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[最新资讯]任天堂首款手游:《Miitomo》今日正式上线

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z3960 
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北京时间3月17日晚间消息,任天堂今日在日本推出了首款智能手机应用《Miitomo》,这是一款免费(内购付费)应用,支持iOSAndroid平台。

虽然这是任天堂进军移动游戏市场的第一款作品,但《Miitomo》并不是一款集结任天堂明星角色(如马里奥)的游戏,而更像是一款社交应用。因此,它将与Facebook和Snapchat等形成竞争。
任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aim)称,当前通信应用市场的竞争已经十分激烈,但任天堂仍相信这款应用能吸引足够多的年轻人和成年人。埃米说:“我们为这款应用开发了大量‘有粘性’的功能。如果能成功地打造一些有粘性、又能让用户与他人分享的内容,我们相信它会取得成功。”
《Miitomo》人物形象方面沿用了之前的Mii形象(2006年在Wii游戏机中推出),同时有着海量的人物套装。这些套装将以通过游戏获得,或直接充值获得。《Miitomo》的社交性远高于游戏性,玩家可以建造Mii角色,并和其他玩家的Mii交流。
虽然《Miitomo》的主要玩法是“交流”,但这并不意味着它是一款像Twitter或Line一样的社交软件。玩家创建的Mii会“主动”向玩家提供各种各样的问题,而玩家只需被动回答即可,然后Mii会将你的回答传送给好友的Mii,好友的Mii会从它主人那里得到对于这些问题的感想,最会传回玩家的耳中,以此构成一次社交循环。
该游戏旨在帮助那些有社交恐惧障碍的人们借由这一热情贴心的应用,鼓起勇气敞开心扉去接纳新朋友,拥抱生活。埃米称,《Miitomo》的核心是鼓励用户与另外一个人(而不是一群朋友)进行交流。因此,它更加个人化,更多的是“一对一”的交流。
任天堂之所以进军智能手机应用市场,在很大程度上是因为其Wii U游戏主机遭遇了索尼PlayStation 4和微软Xbox One的严峻挑战。当前,任天堂正在开发新游戏平台“NX”,但并未透露更多详情。此外,任天堂还在开发非游戏产品,如睡眠追踪设备。
去年10月,任天堂首次发布《Miitomo》时,投资者的反应冷淡,导致公司股价下滑9%。在移动游戏市场,任天堂属于后来者,但目前该市场仍在继续增长。咨询服务公司Digi-Capital预计,未来四年移动游戏市场将保持37%的增长率,2020年市场规模将达到480亿美元。
未来12个月,任天堂还将推出更多移动应用,这些应用将全部是游戏,其中几款将包含任天堂的经典角色。埃米说:“这是我们首次为非自家设备开发内容,开发纯游戏应用还需要一些时间。”
iOS版:点此下载(中国区未上架)
安卓版:点此下载
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-03-18
只有安卓和苹果平台!
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。