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[最新资讯]《全境封锁》IGN评分6.7,优点众多但难掩瑕疵

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《汤姆克兰西:全境封锁》是一个开放世界、有着第三人称视角的RPG游戏。强调在荒芜的废土上竞争,尤其是在暗区里人与人在资源争夺方面,简直生死就在一瞬间。

在故事背景方面,育碧遵从了《暗冬行动》的世界观,将角色放在瘟疫之后的废土。当玩家走出安全室,你能看到的不再是熟悉的城市,而是贫瘠与混乱。没错,育碧在时刻提醒着玩家,这是在一片充满着争斗与掠夺的世界。
游戏性方面,《全境封锁》又不是一款单纯的MMO RPG游戏,你要随时提防队友的倒戈,也偶尔会得到陌生人的帮助。所以谁是敌人?谁是队友?
然而这些创意和优点并没有得到所有人的认可,在IGN网站《汤姆克兰西:全境封锁》仅拿到了6.7的成绩。

IGN编辑认为:《汤姆克兰西:全境封锁》尽管有着宏大的背景故事,但是在可玩性上乏善可陈,尤其是作为一款网络游戏,它并没有掌握好游戏性和故事性的平衡点,有许多可挖掘的要素都没有做到。《汤姆克兰西:全境封锁》就好比是看起来一道秀色可餐的佳肴,但是实际咬下去却味如嚼蜡。
6.7分是对游戏恢弘背景与独特角度的肯定,也是对单调枯燥和剧情仓促的警示。IGN给出这样的评价着实中肯,希望《汤姆克兰西:全境封锁》在之后发售的DLC中能提供更丰富的玩法,融入更多故事背景中的元素。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-03-18
育碧最近几年的游戏特别乏味,从刺客信条开始就遗留的游戏性问题,看似宏大的世界,可探索的东西特别少,任务重复,剧情单调,可以从刺客5,孤岛惊魂4跟原始杀戮 中就能明显看出。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。