社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行
  • 645阅读
  • 1回复

[最新资讯]《孤岛危机》制作人:VR游戏吓人容易,舒适难

楼层直达
z3960 
级别: 茶馆馆主
发帖
770867
飞翔币
207694
威望
215657
飞扬币
2511641
信誉值
8


游戏被认为是VR技术最有可能率先得到大规模应用的领域。Oculus、HTC、索尼等厂商已经推出了各自成熟的VR设备,各大游戏厂商们也正在埋头研究如何将VR与游戏结合,不至于背竞争对手甩在身后。

德国的游戏开发商Crytek也正在积级的行动,这家以CryENGINE游戏引擎和《孤岛危机》系列游戏闻名的游戏大厂,在去年宣布了正在开发《攀爬》、《罗宾逊:旅途》等多款VR游戏。
“去年的E3(游戏展)之后,我们就开始着手开发VR游戏。”Crytek执行制作人Elijah Freeman告诉腾讯科技。根据Freeman的介绍,目前有3-4个开发小组正在开发不同的VR游戏。
或许是感觉到自己起步晚了,Crytek在过去一年对VR进行了大量的投入。在今年的GDC 2016大会上,Crytek宣布开发新一代VR游戏引擎——CryEngine V,带来了新VR游戏Sky Harbor的预告片、以及推出了虚拟现实硬件测试工具VRScore。
Elijah Freeman认为,开发这些全新的VR游戏,要比把《孤岛惊魂》这样的游戏改成VR更有效率。“我们也在探讨改编旧作的可能性,但是从全新的游戏开始做或许是正确的方式,如果你想让玩家感受到VR的完整体验,从头设计是最好的办法。”Elijah Freeman说。
与此前制作的游戏相比,这些VR游戏复杂程度并不高,不过仍然花费了大量时间。对此Elijah Freeman解释说,很多时间是用在“找感觉”上,开发人员必须很好地理解VR与人类的交互方式,怎么样的设计能让玩家更好地体验游戏感,这是其中最困难的地方。
“如果你只是想用VR去吓人,那很容易做到。难得是怎么用VR创造一种舒适的游戏体验,舒适是最重要的。”Elijah Freeman说。
关键词: bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
级别: 茶馆馆主
发帖
770867
飞翔币
207694
威望
215657
飞扬币
2511641
信誉值
8

只看该作者 1 发表于: 2016-04-14
“如果你只是想用VR去吓人,那很容易做到。难得是怎么用VR创造一种舒适的游戏体验。”
日本不是已成功解决这个问题么?
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。