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[最新资讯]仰慕高玩:喂狗组创下《黑魂3》通关新纪录

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z3960 
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4月27日消息,《黑暗之魂3》已经发售月余,相信一般的玩家还卡在某个BOSS面前不能自拔吧,更别说短时间内通关了,即使几周目的玩家也不会追求那种极致的通关速度。当然作为极品高玩,《黑暗之魂3》对于他们来说就是小菜一碟,如何在最短时间内通关这部游戏才是他们最关心的。目前国内超级硬核玩家组:喂狗组(VIRGOO TEAM)已经在微博上宣布成功拿下《黑暗之魂3》的通关世界纪录。

近日喂狗组在冲关的时候,以1小时09分45秒的记录荣登世界《黑暗之魂3》速通榜首位。而且与普通玩家不同的是,喂狗组用的都是全新的存档进行通关,据说这一次冲关用的是第N个存档,也就是说之前继承的什么等级与装备优势全都不复存在。

当然之前喂狗组已经成功拿下了《血源诅咒》的通关世界纪录,那么下一个遭受考验的游戏是什么?听说昨天PS4开放试玩下载的《仁王》难度颇高,当然对于普通玩家来说,只需要慢慢地打过去就行了,毕竟游戏是用来享受的,我们普通人也不像那些高玩一样拥有极其出众的游戏天赋。
关键词: 下载 bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-04-28

照理说这是个游戏开发者争相讨好玩家的时代,但《黑暗之魂》及其衍生作品《血源》绝对是个异类。这个系列难度超高,素质精良,大家当然是一致叫好了。有趣的是,那么硬核的游戏,它竟然还叫座!

开发商From Software和发行商Bandai Namco日前宣布,最新发售的《黑暗之魂3》成为了两家公司历史上销售速度最快,首发日最成功的游戏。
尽管From Software和Bandai Namco都不打算现在公开具体的销售数字,但我们从游戏发售后玩家们铺天盖地的讨论就已经能够感受到它的热销。事实上根据第三方机构公布的数据,《黑暗之魂3》PC版从4月12日首发起就已经分别占据了英国和美国两大市场的周销售榜。即使是在经常被认为是正版荒漠的中国,《黑暗之魂3》Steam版也有世界第四的销售成绩,其火爆可见一斑。
本作的PC版在首发时存在一些稳定性和优化问题,但现在开发商已经更新到了1.04版,这些问题也基本得到了解决。
事实上我们不应该对《黑暗之魂3》取得的好成绩感到惊讶,尽管它的前两作仍然偏向小众化。
《黑暗之魂》系列尽管难度很高,让一些玩家望而却步,但它的高素质是不可置疑的。虽然不是开放性世界,但From Software集日系游戏的优点于一体,地图设计环环相扣,十分精巧,并且有着大量的隐藏要素可供探索。作为RPG,战斗系统虽然不会很华丽,但无论是背刺还是防反都非常考验技术,成功发动后成就感十足。游戏里的敌人尽管难缠,但并不会给你它们是以作弊取胜的挫败感。只要注意打法,你可能会发现那仿佛不可通过的难关竟然很快就在自己的身后了。
我们知道,一款游戏如果想要让玩家一直保持热情,如果官方不能时常更新内容,那么就得游戏本身拥有足够的深度。如今大作满地走,但玩家忠诚度却低,很多游戏在推出一段时间后,社区彻底沉寂下来——不是这个游戏不好,而是实在没有太多可以说的东西了。《黑暗之魂》信息量大但不啰嗦,要素繁多却不明说,吸引玩家一遍遍去自己发掘其中的乐趣,于是讨论的热情就被激发了。
尽管评价不一,但《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》、《血源》这些作品都拥有着同样出色的特性。它们虽然小众,但经过玩家的口口相传,其知名度已然高到了极点。到了次世代,《黑暗之魂3》凭借多平台发售一波爆发,那就不奇怪了。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。