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[最新资讯]EA成立黑科技团队:别拿育碧调侃我了

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z3960 
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EA公司在各位玩家的心目中都是什么形象?恐怕不少人给出的都不会是什么好的答案吧(那句玩笑怎么说来着……),毕竟年货太多,服务器质量不好,还经常毁掉那些有情怀的著名工作室。不过EA可不仅仅是在忙着赚快钱,它对于未来有自己的一套规划。

在不久前的投资人每日简报中,EA公司正式宣布将建立一个内部团队,负责“探索未来的科技走向”。这个团队被命名为寒霜实验室(Frostbite Labs),拥有两个办公室——一个在瑞典斯德哥尔摩,另一个则在加拿大温哥华。
EA副总裁Patrick Soderlund表示,现在已经有30至40人在寒霜实验室中工作了,这些员工都“高度专业化”,而且“非常有天赋”。寒霜实验室的项目都是长期计划,短期内不会得到回报,但总有一天它们将会对EA乃至整个业界产生“深远的影响”。Soderlund说,这些计划都非常超前,不是那么简单就能够去理解的。
寒霜实验室的研发项目大多未知,但官方还是透露了一个他们正在研究的方向,那就是为虚拟现实设备打造的“虚拟人”。Soderlund说,如果虚拟现实真的能够发展到一些人所相信的那个普及度,那么EA能否做出高度可信的人物模型将十分重要了。他解释说:“在虚拟世界里你的虚拟角色会有怎样的表现是我们需要解决的。”
举个例子,当你游玩VR网游的时候,你创建的虚拟人物该如何反映你的动作,你的动作在其他玩家看来是不是逼真,这就是EA要寒霜实验室解决的问题。
除了虚拟人计划外,寒霜实验室还将探索深度学习领域。这个技术将被应用在未来版本的寒霜引擎上。比方说,开发者只需要输入时间数据,比如季节或一天的时间,引擎就会自动生成地图的基础概念,而不需要一个专门的概念设计师。这样,可以给开发者更多的时间和成本投入到游戏性元素上。
Soderlund显然对寒霜引擎深度学习这个概念充满期待,他说:“如果我们能够直接生成关卡的基础部分,然后美工和设计师可以马上进去修改调整,想象一下这将让我们多出多少时间来真正去做游戏,而不仅仅是重复那些工作。”
一直以来玩家们对于EA缺乏创新的吐槽从来都不少,或许成立寒霜实验室正是来自他们的反击。Soderlund表示创新一定要刻在公司的DNA里,成为EA文化的一部分
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2016-05-19
为什么EA是全美最差的游戏公司?因为育碧是法国的。 经得起多大的赞美,就经得住多大的诋毁
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。