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[最新资讯]模仿《精灵宝可梦GO》?国产AR游戏《捉妖记GO》公布

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z3960 
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月31日消息,凭借《口袋妖怪》巨大的IP效应以及病毒式社交传播属性,任天堂AR手游《精灵宝可梦GO》一经推出就引起一阵热潮,日前国产厂商蓝港互动也对外宣布,正式立项AR手游《捉妖记GO(暂定名)》。

据介绍,《捉妖记GO》将由蓝港互动集团第一、第二研发中心协力打造,该游戏不仅自带极富特色的原创世界观架构,同时对各种萌妖的外形、性别、习性、社会阶层以及人妖关系都进行了完整设定,将中国神话文化与新兴的LBS、AR技术有机结合,玩家可通过组队、对战将游戏内的社交从线上延伸至线下。
不难看出,《捉妖记GO》与近期比较火爆的《精灵宝可梦GO》非常相似,都是基于LBS和AR技术的宠物养成和对战游戏,当然,此前电影《捉妖记》的卖座也为该游戏创造了一定的IP效应。至于存不存在模仿抄袭嫌疑,这就得看游戏上线时与《精灵宝可梦GO》的对比了。
关键词: bot 游戏 电影 神话
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-07-31

7月31日消息,任天堂推出的AR游戏《精灵宝可梦GO》风靡世界,热度现在仍未退去,而其吸金能力也是惊人的。
据App Annie统计的数据显示,《精灵宝可梦Go》每天创造的营收高达1000万美元,如同一个金矿一般,更重要的是目前这款手游并未在全球所有区域上线。

《精灵宝可梦Go》也成为美国历史上最受欢迎的手游,其下载量和用户活跃度已经将Facebook,Twitter等应用甩在身后。
当然,《精灵宝可梦Go》的成功不仅仅是因为使用了AR技术,其IP本身就具有极强的吸引力。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。