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[最新资讯]《泰坦陨落2》制作人:做FPS界清流,《COD》之类太老套

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还有一周时间由重生工作室开发的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》就要发售了。近日,重生工作室的首席运营官Dusty Welch在接受外媒采访时谈到了这款新作开发团队的实力保障和他们自己对《泰坦陨落2》的期许。

据称,这次参与《泰坦陨落2》项目的开发者不仅背景多元,其中还有部分人曾参与过类似于《荣誉勋章(Medal of Honour)》和《使命召唤(Call of Duty)》之类大作的制作,所以想法和经验是不缺的。“重生工作室的成员很大一部分都来自之前的Infinity Ward,”Dusty Welch介绍说:“因此他们在如何制作广受赞誉的FPS作品的设计上都很有心得,尤其是单人模式,比如《使命召唤6:现代战争2》中的‘All Ghillied Up’和‘No Russian’关卡,希望大家要对我们这一块儿有信心。”接着,他又表示虽然重生工作室里专精多人战役的牛人也不在少数,但是他们在制作《泰坦陨落》游戏时还是遭遇了不小挑战——重生工作室的目标是动摇现今FPS游戏的根基并将之重塑。

“在我们建立起这间新工作室之时,就想要把心思放在一些新的东西上。现在的FPS游戏已经有些让人审美疲劳了,且创意陈旧、设计线性,整个体验已趋于固化,从头到尾都是爆裂声。我们希望发展出一种新的游玩方式,将跑酷元素融入其中让玩家充分感受到运动的自由。上次《泰坦陨落》初代的开发团队只打算做好这一个方面,而非遍地开花、从头开拓,追求彻底的创新,所以只弄了多人模式。”Dusty Welch解释道:“这次我们的目标是在这个基础上将故事元素融入多人游戏中,也算是响应了大家的需求。”
关键词: bot 游戏 经验
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。