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[最新资讯]外媒评最具影响力的6款手游:《贪吃蛇》等上榜

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北京时间10月24日消息,科技博客PhoneArena周日发表文章,评出了定义现代手游  行业格局的6款游戏

《Snake》
要评选最具影响力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款备受欢迎的手游。它最早于1997年登陆诺基亚手机,基本上是街机游戏《Blockade》的移动版,后者由Gremlin开发,在1976年发布。
当时,《Snake》的用户界面简单到足以在单色显示屏上显示,代码少到足以运行在性能极低的设备上。游戏的简单操作使得玩家可以轻易在诺基亚手机的物理键盘上控制蛇。
和简单的游戏设计一样,《Snake》迅速受到玩家的追捧。用户只要有时间,他们就会在诺基亚手机上快速玩一局游戏,不管是在教室、车站还是日常通勤时。

《愤怒的小鸟》
现在要说的是唯一一款火到改编成电影的手游。对,它就是《愤怒的小鸟》。
《愤怒的小鸟》最早在2009年12月登陆苹果iOS平台。不过与此同时,多款《愤怒的小鸟》变种游戏在几乎所有游戏平台上线,包括PC和主机。
《愤怒的小鸟》的创意并不新颖,几乎和休闲游戏《Crush the Castle》此前展示的情节类似。不过,通过整合精细的游戏设计,搞笑风格以及免费增值模式,《愤怒的小鸟》火爆全球。截至2014年1月,《愤怒的小鸟》在所有平台的累计下载量超过了30亿次,并成为史上下载量最高的免费增值系列游戏。

《水果忍者》
尽管《水果忍者》不一定能够引爆一系列类似游戏的开发,但是当它在2011年最火爆时,它几乎就是手游的代名词。这款游戏最早在2010年发布。
《水果忍者》是众多必须依赖触摸屏的游戏之一,因为玩家通过触摸屏将手指转化为一把刀来切水果。如果你是一名好胜心强的玩家,你可能还记得和好友比高分的的情景。

《神庙逃亡》
虽然《神庙逃亡》不是第一款专为移动设备开发的无止境奔跑游戏,但是它将这类游戏带向主流。它最早在2011年登陆iOS平台,随后被移植到了Android和Windows Phone 8设备上。  游戏的设计非常适合移动设备。在用户不参与控制的情况下,游戏中的人物会持续奔跑。玩家只需向左向右滑动控制方向,向上向下控制跳跃和滑行。《神庙逃亡》备受欢迎,并引发了一系列奔跑游戏涌向移动设备。

《部落冲突》
说到近期游戏,《部落冲突》取得了巨大成功,它是蝉联苹果应用商店收入排行榜榜首连续时间最长的游戏。《部落冲突》的成功证明,手游的利润同样丰厚。
尽管它不是第一款这种类型的游戏,但是《部落冲突》现在几乎是多人在线战略手游的代名词。

《Flappy Bird》
最后,我们还得提一下《Flappy Bird》。几年前,这款游戏极具影响力,尽管可能是阴差阳错的结果。
尽管游戏的画质很差,配乐回到了8位机时代,游戏也并不是很好玩,但是《Flappy Bird》在手游时代产生了极大影响力,启发了无数类似游戏的开发,就连谷歌也将一款类似游戏作为Android系统的彩蛋。
另外,PhoneArena还列出了两款有待观察的游戏:《口袋妖怪GO》和《死亡扳机》。

《口袋妖怪GO》
现在我们谈一款现代游戏,一款迅速打破各种手游纪录的游戏。是的,我们说的就是《口袋妖怪GO》,一款火爆到令多国政府发布安全建议的手游,原因是这款增强现实游戏引发了许多安全问题。
尽管统计数据显示《口袋妖怪GO》在迅速走红后开始走下坡路,但不可否认的是,现在的手游 行业格局与《口袋妖怪GO》上线前的5月份相比发生了很大变化。在《口袋妖怪GO》最火爆时,它甚至改变了精灵站周围的房产价值。
未来的所有增强现实游戏都会被拿来与《口袋妖怪GO》作比较,后者将增强现实带给了公众。
之所以将《口袋妖怪GO》列入观察名单,是因为现在还不确定它是否会对未来的手游 行业产生重大影响。

《死亡扳机》
尽管整体上尚未对手游 行业产生重大影响,但是《死亡扳机》定义了第一人称射击类游戏在手机端的游戏模式。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。