不知不觉今年已经是《红色警戒》20周年的生日了,这款久而弥坚的
游戏,这款80后的童年记忆从1996年10月正式推出到现在已经走过了20周年的历史。这款由西木工作室(WestWood)为《命令与征服》系列开发的前传作品早已经成为了包括笔者在内的一代玩家的记忆。不过随着EA在2009年推出了《红色警戒3:起义时刻》之后,时隔七年我们没有再看到全新的《红色警戒》游戏,而年初如日中天的RTS游戏也在MOBA游戏的火爆中日益落幕。作为对于微操和运营要求最高的一类游戏,RTS今后该何去何从,在如今的游戏中取得获得大家的关注。

当笔者第一次接触到《红色警戒》的时候,正好是《红色警戒》刚推出不久,那时候家里人在游玩一款游戏,使用着鼠标和键盘操纵者建筑和小兵,进行对打,而游戏随着争斗的进行发布各种当时听不懂的英文。随着时间的流逝,战斗越来越激烈,最终几颗核弹结束了这场战斗。此时当我问起来这是什么游戏时,亲戚说:“这是美国打苏联,叫《红警》。”于是乎笔者就这样入了RTS的坑,并且游玩了各式各样的RTS游戏长达18年。没事的时候就打开电脑,选个盟军或者苏军进行打斗,虽然满屏幕的英文让人看不懂,但是一个个看着兵种单位的照片,然后分别建造,大概就知道了这个是什么用了,至于微操平衡相生相克自然是全然不知。

相比较于《红警1》的冷门,相信国内玩家对于《红色警戒2》更加地熟悉,在西木因为自身资金的原因加入了EA,这家公司在2000年推出了《红色警戒2》,并在2001年推出了其资料片《尤里的复仇》。正式这款游戏引领了国内外RTS的风潮,由于不像1998年推出的《星际争霸》和《帝国时代》那样有人口的限制和微操,只需要建造然后一波流,在枪林弹雨中体会到作为最高指挥官的快感。此外全新的UI、游戏建模和真人过场
电影让《红警2》更加地深入人心。同时《红警2》自由的MOD环境让民间大神们发挥出自己极大的智慧,推出了《心灵终结》这样的超神作MOD。