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[最新资讯]脱坑的节奏:《无人深空》设计师跳槽《星际公民》

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《无人深空》经常被拿来和《星际公民》比较,两者都是太空类游戏,而现在这两者终于有了一个交集,他们有了一个共同的员工。据外媒报道,Hello Games的元老设计师Gareth Bourn领英页面显示,他目前就职于《星际公民》的开发组Foundry42。

对仍在支持《无人深空》的玩家来说,这个消息无疑是《无人深空》内部动荡的信号。还有传闻说Hello Games的工作室已经荒废,很多有天分的程序员都已经离开了。不过这话只能信一半,Hello Games没有抛弃他们的工作室,但员工在结束一个项目之后跳槽是很正常的。Bourn在Hello Games就职已经近六年了,但岩石生成的宇宙似乎不能让他再保持忠诚。

《无人深空》缺少承诺的游戏特性,面临着诉讼和退款要求,虚假宣传让其面临着进退两难的境地。这些消息也让我们更好奇《无人深空》的前景。距离上次更新已经过去三个月了,除了一些内部更新外,没看到游戏发生什么本质的变化。

《星际公民》最初在2012年开始众筹,在众筹到1亿美金后成立了4个工作室,但至今没有公布发售日期。据开发者表示,《星际公民》拥有多人连线、开放持续发展的世界、微交易和完整的经济系统,并且单人模式和网游是分开的。据悉游戏的核心技术研发已经完成,但还有很多工作要完善,前阵有消息称单人模式将跳票至2017年。游戏目前给众筹支持者进行了几轮内测,目前放出的实机演示和游戏截图看起来还不错。

那么各位对这次悄无声息的跳槽怎么看呢?
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。