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[最新资讯]TGA 2016:《守望先锋》夺年度游戏,主机玩家蒙圈

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z3960 
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游戏界奥斯卡之称的The Game Awards正式开幕,各家获奖也已经尘埃落定。对于这件一年一度的大事,每一位玩家都想看看自己支持的游戏是不是榜上有名,或是有哪些优秀的作品自己漏过了。不过今年的TGA争议似乎特别大,这倒也给了我们吐槽一番的好机会

年度游戏:守望先锋

没错!今年TGA大奖里最大的争议点就是现在已经火爆世界的“守望屁股”。当台上宣布这一结果的时候,许多玩家的脸上都是一副“Excuse me?”的表情,颇有点眼见世界礼崩乐坏的感觉。
别误会,大家当然不是说《守望先锋》不是好游戏,不配得到一个什么奖。相反,本作除年度游戏之外还获得了最佳电竞游戏和最佳多人游戏,这些人们都没有异议。暴雪凭借它强大的影响力,将传统的快节奏第一人称射击网游打造成了一个元素丰富,激烈火爆的新类型。如今是个人人都在“吸屁股”的年代,它给人带来的乐趣是毋庸置疑的。
许多玩家之所以不能认同这一结果,主要是因为TGA这个“游戏界的奥斯卡”本身就带有一些核心性质,它评出来历年的年度游戏,如《巫师3:狂猎》、《龙腾世纪:审判》、《侠盗猎车手5》、《行尸走肉》、《生化奇兵》这些,都是在游戏性、画面、音乐、故事等元素上皆达到一定高度的作品。也就是说,不是《守望先锋》不好,而是它和历年的那些获奖作品实在是差别太大。
尽管不是所有人都承认,但玩家们一直自豪地将电子游戏称为“第九艺术”。TGA要评年度大奖,自然得找一个各方面都能和电影这些传统艺术形式相媲美的。突然冒出来一个核心内容就是射击对战的《守望先锋》成为状元,核心玩家们心里那种不是滋味其实也是可以理解的。
《守望先锋》的当选或许意味着以后TGA的风向转变,评奖标准不再只看所谓的“艺术性”。核心玩家们可能需要学着接受这种变化,毕竟游戏和电影还是不一样的。
最佳叙事游戏:神秘海域4:盗贼末路

之所以把它特意放在第二位来说,是因为《神秘海域4:盗贼末路》之前一直被认为是TGA年度最佳的不二之选。此番它落选年度游戏,最佳动作冒险游戏的桂冠还被《羞辱2》拿走。这份苦逼,真有白云大妈当年“这大半年的都在宣传我呀”的尴尬。

如果光从“叙事”这个角度来评价《神海4》,那它无疑是接近完美的。索尼旗下的这些工作室在电影化上一向功力深厚,这一次更是几乎达到顶峰。虽说《神海》系列从来都不是以复杂曲折的故事见长,但成功的叙事却弥补了缺失,倒叙、插叙等手法的熟练运用,配合人物生动逼真的表演和小互动,这让玩家能够有充分的情感投入,而不仅仅是透过屏幕冷眼旁观他人的表演。
那么叙事之外的呢?《神海4》作为顽皮狗的看家大作,能把PS4的机能榨取到极限,自然是美轮美奂。惊险刺激,节奏控制得当的动作冒险之旅也是几乎没有尿点。这个套路已经玩了三作,顽皮狗当然炉火纯青。
无论从哪个方面看,《神海4》都是一款没有硬伤的游戏。没能拿到年度最佳,可惜了。
最佳动作冒险游戏:羞辱2

虽说《神海4》作为动作冒险游戏确实优秀,但《羞辱2》也一样是狠角色,它能从前者手中夺下这个奖,其实也是实至名归。
《羞辱》初代就是一款相当出色的游戏。主角作为拥有魔法能力的刺客型角色,让玩家能够在潜行刺杀的时候大呼过瘾。游戏的自由度非常高,无论潜行还是莽都任你选择。即使到今天,人们在初代里都可能找到新的通关路线。
第一代获得意外成功之后,获得了更多可用资源的开发组用4年时间打造了这款全面进化的《羞辱2》。或许它在游戏方式上和初代并没有很大的变革,但投入更多成本精心打造出的作品,建立在本已非常成功的系统的基础上,可以说开发者已经很难失手了。
没有太多可以吐槽的,但游戏绝对是好游戏,值得推荐
最佳角色扮演游戏:巫师3:血与酒

看到这个结果很多同类游戏都要哭瞎了有木有:老子堂堂一部正统作品,居然拼不过一部一年前的游戏的……DLC?
没错,今年拿下最佳角色扮演类游戏大奖的《巫师3:血与酒》甚至都算不上资料片,而是去年年度最佳游戏得主《巫师3:狂猎》的最后一部DLC。
其实这个结果在意料之外但也在情理之中。在打造《巫师3》上波兰人一向良心,几乎所有DLC全都免费,唯一两部收费剧情DLC也卖得不贵。在DLC《血与酒》里,我们迎来了全新的地图,全新的系统,全新的玩法,甚至连画面都翻新优化了一轮。难怪有人开玩笑说,波兰国企把《巫师4》做成了DLC。
不过话又说回来,即使《血与酒》很良心,照理说评奖也不该就这么给它,这让那些正经的RPG新作多没面子。但是没有办法呀,今年RPG大作青黄不接,有些游戏确实出色,但因为比较冷门,也扛不起大梁。只可怜《辐射4》,去年最佳角色扮演奖被《巫师3》夺走,今年它那么些DLC在体量上又都比不过《血与酒》,只能化身悲情角色了。
最佳策略游戏:文明6

“我明明才刚打开游戏,反应过来的时候已经是第二天早上了。”这是笔者以及千千万不小心入了坑的玩家的真实心理写照。
策略游戏一向都有很强的“毒性”,特别是这种在大地图上互相争霸的。斗智斗勇的乐趣和将自己的帝国一步步发展壮大的成就感,能让你不知不觉将大量的时间投入其中而不自知。在这些游戏里,《文明》系列无疑是佼佼者。
很多人都会给《文明》系列加上很多人文主义的光环,其实它成功的秘诀就在于简单易懂,重视游戏性,乐趣十足。带领一个文明从蛮荒时代逐渐发展到进入太空,很少有人能抵挡这种诱惑。
虽说现在的《文明6》相比已经有大量DLC加强过后的《文明5》,内容上稍显粗糙,但它在继承前作优点的同时又勇于改变,让玩法更显多样。《文明6》肯定是不可错过的一款好游戏,就是玩的时候注意一下时间,你看连制作组都把系统时钟放进游戏界面里了,《文明7》少不得还要加入闹钟功能咧。
关键词: 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-12-02

今天上午,“游戏界奥斯卡”也就是TGA颁奖典礼落幕,评出了各个奖项的最佳游戏以及行业标杆性的开发者、电竞团队等。不过要说今年TGA和我们关系最大的是什么?所有TGA获得提名的游戏会在全部上架平台(PS/Xbox/Steam)上进行打折活动,目前Steam上全场最高5折,这个砍手杀放得真是及时啊。
TGA 2016概况
The Game Awards(简称TGA),在业内有着“游戏界奥斯卡”的美誉,是全球游戏行业含金量最高的大奖,其前身为Video Game Awards(简称VGA)。TGA由Geoff Keighley创办,每年都会评选出当年各品类的最佳游戏游戏和最佳开发商等大奖。今年大会主办方与腾讯携手,首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化直播,也让更多中国玩家更便捷直观地体会到这场一年一度的游戏界火热盛典。
佳作云集的2016年,《守望先锋》成功杀出重围,左右搏杀并助暴雪爸爸成为本届游戏奥斯卡的赢家。在TGA 2016年度游戏的评选中,共有《毁灭战士4》、《Inside》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》5款游戏入围。入围作品既有FPS又有RPG,既有游戏大厂的作品,也有独立佳作。最终《守望先锋》从5部作品中脱颖而出,获得年度游戏。除此之外,最佳电竞和最佳多人游戏也被《守望先锋》获得。

去年未能出席TGA年度颁奖盛典的小岛秀夫今年终于圆满了,在TGA 2016上,他被授予“行业标志性人物”(Industry Icon)奖,实至名归。小岛秀夫以总监身份参与了所有《合金装备》正统作品的开发,并且参与了KONAMI诸多其他项目,包括《掠夺者》(Snatcher)、《终极地带》(Zone of the Enders)和《我们的太阳》(Boktai)。离开KONAMI之后小岛成立了自己的工作室,并发布新作《死亡搁浅》。
另外,独立游戏《地狱边境》开发商Playdead工作室的新作《Inside》也得到了本届评委会的青睐,不仅拿下最佳独立游戏奖,而且在于一票3A游戏角逐中获得最佳艺术指导奖。另外一款独立游戏《癌症似龙》则获得了最佳影响力游戏奖。
最佳移动游戏被7月份席卷全球的《Pokemon GO》摘得。

TGA 2016获奖游戏名单:
年度最佳游戏:《守望先锋》
最佳电竞游戏:《守望先锋》
最佳多人模式游戏:《守望先锋》
最佳游戏厂商:暴雪(Blizzard Entertainment)
最佳动作冒险游戏:《羞辱2》
最佳RPG游戏:《巫师3:血与酒》
最佳策略游戏:《文明6》
最佳VR游戏:《Rez无限》
最佳格斗游戏:《街头霸王5》
最佳动作游戏:《毁灭战士4》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线3》
最佳叙事游戏:《神秘海域4》
最佳移动游戏:《精灵宝可梦:GO》
最期待游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
最佳独立游戏:《Inside》
最佳影响力游戏:《癌症似龙》
最佳音乐/音效设计:《毁灭战士4》
最佳艺术指导:《Inside》
行业标志人物:小岛秀夫
最佳表演:Nolan North(德雷克配音),《神秘海域4》
最佳游戏主播:Boogie2988
最佳电竞团队:cloud 9
最佳电竞玩家:Coldzera
为中国特别提供的粉丝选择奖由《英雄联盟》获得。另外几款提名的游戏则是《球球大作战》《阴阳师》《王者荣耀》《梦幻西游》。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。