战斗系统:抛弃回合制感觉似乎不错
当回合制不再是目前游戏的主流时候,《最终幻想15》毅然决然地抛弃了回合制,变成了全实时的ACT系统。虽然回合制仍然受到一部分人的青睐,但是在目前游戏快餐化的趋势之下,只有酣畅淋漓的打击才是最吸引玩家眼球的。
在《最终幻想15》之中,主角可以使用各个类型的武器,而同伴们则是使用自己的专属武器,根据敌人的抗性来选择合适的武器,这是一种选择战术的基本策略。
当然除了传统的武器,根据剧情的展开,主角还会从历代君王的陵墓中搜集相应的幻影剑来当做自己的武器。相比较于传统类型的武器,这些幻影剑的攻击值显然不是一个档次的,另外还附加了各种特效。当然作为使用的代价,每砍一次减少的将是自己的血量,如果沉迷于砍瓜切菜,那么主角的血量很快就会见底,最后被一刀致命。
当然和以往的游戏一样,《最终幻想15》里面仍然拥有魔法的元素,只是相比较于之前种类纷杂的魔法,这一次的魔法数量则大幅度地删减,玩家通过抽取散落在世界各地的火、冰、雷三元素然后再精炼取得相应的魔法。每一个元素的最高程度均为99。
从游戏机制来看,魔法已经不再成为游戏的主要攻击手段,而是一股奇招,为了追求真实感,你使用的魔法将会改变整个战场,甚至有时候不当的释放会让自己的同伴身陷囹圄,比如一个暴风雪魔法会让自己的同伴就此冰冻,令整个场面十分地尴尬。
随着游戏的战斗模式从回合制更改到ACT模式,那么其打击感使得整个游戏爽快不少,特别是玩家使用的简单模式之后,即使主角最终死亡,也会因为“红宝石之光”而不断复活,没有时间和次数的限制,在这样永远没有Game Over的情况下,一路无双是最休闲的打法。
当然如果是普通难度的话自然是不能如此地莽撞,在这个情况下,和敌人莽只有一个结果,那就是直接被打倒然后游戏结束。在《FF15》之中,最重要的一个战斗要素就是闪避和反击,闪避只需要按下方块就能实现,且屏幕上会出现反应时间很长很长的提示信息,之后的反击则会让主角处于无敌的状态,合理利用反击和闪避是普通难度下制胜的法宝。
由于《FF15》之中魔法成为了辅助武器,那么MP的作用也就没有这么重要了,皇家专用的“瞬移”突击与闪避则是消耗MP最多的技能,而这可能也是本作战斗系统最重要的补充机制。通过瞬移,诺克提斯可以很轻松地离开战场或者使用瞬移战斗,并且距离越远伤害倍数越高。此外友伴们的攻击特技同样是整场战斗的重要补充,合理使用这些技能能够让战斗事半功倍。

▲十年后的王子更加沧桑
最后,作为终极大杀招,召唤兽的使用能够立马上屏幕上的小怪被秒杀,只是这种召唤条件极其苛刻,有时候玩家甚至不知道具体使用的时机,相信大部分通关的玩家在使用召唤兽的时候还是在BOSS战强制使用吧,不过虽然召唤条件极其坑爹,但是霸气的召唤动画和强大的技能还是让召唤兽的出现物有所值。
虽然初次游玩《最终幻想15》的朋友会因为混乱的战斗场面感到厌烦,但是如果熟悉了之后的话,战斗还是相当地有意思。
在鸡肋般的支线任务中寻找乐趣
和之前的开放世界一样,《最终幻想15》在通关主线之后最主要的还是在这个世界中进行支线任务和其他的小游戏来打发时间,通过这些任务来完善对于整个游戏的世界观的认识,但是很遗憾,《最终幻想15》并没有做到这些事情。

▲游戏的远景看起来不如人意
作为一款优秀的开放世界的游戏,支线任务大部分是辅助于主线任务而存在的,通过支线任务玩家得以完善主线任务上剧情的不足,或者说逐渐地认识整个游戏的世界观。但是《最终幻想15》支线任务给我的感觉就是打怪,搜集东西然后领取奖励,完全没有其他开放游戏的代入感,或者说主角一行仅仅像一个佣兵受人使唤。和优秀的开放游戏《巫师3》、《辐射4》乃至《GTA5》相比差距甚远,或许有人说日式游戏和美式游戏还是有所不同,不过即使是这样,在众多优秀诞生的今天,我们没什么不能对于打磨了10年的《最终幻想15》有着更高的要求呢?只能说在最后的这一段时间,《FF15》的赶工痕迹太过于严重。

如果说支线任务让人感到厌烦和鸡肋的话,那些小游戏还是给原本平淡的世界披上了遮羞布,比如游戏中被人称道的钓鱼和陆行鸟游戏,通过点出相应的技能,我们就可以在进行陆行鸟比赛或钓鱼时获得AP(技能点)和经验值。也就是说,你完全可以靠钓鱼变成一个横行天下的绝顶高手。另外一个亮点就是狩猎人物,通过狩猎强力的怪物来获得大量的经验和金钱。尤其是等级达到99级的精金龟,没有一个小时的时间还是省省吧。
总之,主线任务是游戏的一半内容,而支线和小游戏则组成了游戏的另一部分。
老套的剧情和令人崩溃的13章
《最终幻想15》的剧情说实话十分地老套,傻白甜的王子在结婚的道路上发现自己的父王被奸人所害,之后就是通过打怪升级然后牺牲自己获得整个世界的光明。不过即使是老套的剧情,游戏厂商也能在其中填充许多的东西,让这个故事看起来十分地丰满,但是在《最终幻想15》之中,除了主角四位之外,次要人物的故事基本处于空白,有些时候甚至让人感觉不到他们的存在。
尤其是打酱油的女主角,我甚至在其牺牲之后感觉不出任何的情感,特别是没有观看《国王之剑》的玩家,更是对整个世界的设定一头雾水。而主角在岛上囚禁十年,从少年到大叔这段时间发生了什么也是一概不提。
如果说苍白的故事还可以让人忍受的话,那么被大家非议最多的13章让人十分地崩溃。在这一章节之中,没有了朋友和武器的帮助,主角只能孤身前往帝国的中心。原本13章可以作为一章相当优秀的章节进行制作,但是过于冗长的迷宫,逆天的戒指和反派神经质的笑声与讥讽让人不得不怀疑自己花费370元购买的游戏究竟是个啥。在经过一个半小时的恶心之后,终于还是把13章给跨过去了。
出色的汉化
相比较于之前的版本,《最终幻想15》是首款在国内同步发行的3A级大作,相比较于港版,国行更加便宜的售价与信达雅的翻译吸引了众多玩家前去购买。不过大家考虑的是相比较于港行,国行版本里面究竟阉割了多少。

事实是除了大家耳熟能详的希瓦穿上了蓝衣服和倒霉的骷髅怪加上了肉之外,在和朋友的港版进行对比之后,国行版本几乎没有做大部分的改动。此外几乎全汉化的游戏也让众多国内玩家感觉到了亲切感。

总结:爱她很难,恨她也很难
《最终幻想15》或许就是这么一款游戏,有着日式游戏的众多优点,比如说精致的游戏画面和追究极致的细节。首次采用了开放世界,能够让玩家在这个编织着幻想和现实的世界中探索,另外探索时静谧与游戏结尾的悲壮BGM让玩家沉浸于其中。通过诺克提斯和三基友之间的羁绊让充满悲剧的游戏带来的这么一点温馨。
不过很显然和成熟的欧美开放RPG游戏相比,《最终幻想15》已经落后了太多,鸡肋般的支线任务,薄弱的情节和毫无存在感的女主与次要人物让人怀疑这是不是SE打造了十年所出品的游戏,随着游戏的进行,之前传闻SE内耗的阴谋论越来越得到证实,只能说SE根本就没有用十年的时间来打造这么一款游戏,至少没有用心在做。

笔者游玩《最终幻想》的时间不长,只是从GBA模拟器时代游玩《FF4》开始才接触这个系列,由于学业的原因,之间的《FF7》-《FF13》只是耳闻而没有实际游玩。如今作为SE旗下最重要的IP之一,《最终幻想15》终于来到了国内,在几天的测评中,每天花费9-10个小时在公司的会议室内操纵着手柄,对着大屏幕的电视看着主角从王子到最后身经百战的国王,乃至牺牲自己成就世界。其中的情感自然是十分复杂,直到游戏爆机之后出现了长长的工作人员名单之后,我才发现自己做了十年的梦到现在已经结束了。
不过这个梦真的如自己所愿了吗?在这十年之内,众多优秀的游戏层出不穷,CDPR的国宝级游戏《巫师3:狂猎》将RPG的高度推向了一个新的高度,而PC性能在这十年内的急剧提升也让游戏电影化不再是梦想,很明显受制于PS4和Xbox One的机能,《最终幻想15》在远景的绘画并不如宣传那样给力。如果《最终幻想》系列还没有长进的话,那么以《FF》为代表的日式RPG将会和欧美RPG越拉越远,目前有《血源诅咒》尚且一战,那么今后呢?

▲半成品的《FF15》似乎不怎么让死忠粉满意
不过虽然目前的《最终幻想15》只是一个“半成品”,但是今后还是会有相当多的DLC来补充这个世界,来让它变得更加完整。毕竟作为超级IP,《最终幻想》系列承载了太多玩家的关注。比如这一次首发500万套就是最好的证明,在文章结束的时候,有消息称SE将会在明年的《FF》30周年大会上放出众多重磅消息,包括《FF7 RE》和《FF15》将在2018年登陆PC,同时推出《FF 1-6》大合集,此外也有小道消息称《FF13 V》再一次复活,可见SE对于《最终幻想》还是相当重视的。另外随着未来《FF15》登陆PC,相信PC强大的机能能够发挥出这款游戏最强的实力,比如4K分辨率和60帧的运行速率。
《FF15》的十年梦已经圆了,那么下一个回梦的会是什么,是万众期待的《FF 7 RE》还是备受争议的《FF 12》呢?如今习惯的快节奏游戏的玩家还能习惯最初回合制游戏的慢节奏吗?
《最终幻想15》国行版
优点
对于细节的极端追求
美丽的开放世界与出色的BGM
四人行之间友好的羁绊
信雅达的翻译
不足
空洞无味的支线任务
毫无存在感的次要人物
令人崩溃的13章
评分8.5/10
测试平台:PS4、Xbox One