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[最新资讯]Wii是如何诞生的?访谈节目介绍任天堂的手柄发展史

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昨天,任天堂美国的官方推特上放出了一个简短的视频,视频的内容是一期宫本茂的访谈节目。

这个访谈视频先是向我们展示了任天堂历代主机在操作方式上的进化和领先地位,然后宫本茂出场了,他谈论了Wii的“鸡腿手柄”和“双截棍手柄”的发明,以及任天堂决定开发体感游戏背后的原因。好了,让我们先来看看视频吧!
视频:点此观看
宫本茂表示,任天堂之所以决定开发体感游戏,主要是因为在那时,想要接触电子游戏的人变得越来越少,因为那时游戏手柄的控制方式,以及游戏本身,都已经变得非常复杂。于是任天堂有了一个想法,他们决定让游戏变得简单直接一点,能够被更多的人群所接受和游玩,于是他们发明了Wii和Wii的体感控制手柄。
任天堂主机的“手柄史”:









关键词: bot 视频 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。