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[最新资讯]你最爱玩哪一款?《命令与征服》系列盘点

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为《命令与征服》系列排名是一项耗费精力的工作。这个系列游戏的主题有过多次变换,在某个玩家心中的“本系列最佳游戏”在另一位玩家心中可能就是“最奇怪、最让人失望、抹黑了《命令与征服》这个系列的作品。”正是这种创新、拒绝粗制滥造单调续集的态度让Westwood的策略游戏为玩家带来极大乐趣,这一系列的游戏还被喜爱它的玩家们称为令人难忘的最心爱系列——但这也就是说,无论我怎样排序,都会有人认为我的排序完全无法理解。
尽管如此,在两个问题上我们是可以达成一致的:第一,Westwood的最终解体是一场悲剧。第二,相比于我们要将游戏按照从最差到最好排序,还不如找个简单的游戏开始。
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(2010)

《命令与征服4》完全没有原游戏中那些吸引人的富有才华和灵感的设计,这让我几乎认不出来这款游戏了。玩家需要创建一个在线账户,在即时游戏中选择团队对战。选择一个阶层,你的移动工厂就会弹出一系列普通未来坦克和装有激光武器的机器人,让你占据战略据点。玩家可以花钱为你的单位升级,在遇到对手时可以用特殊能力来完成类似“石头剪刀布”一样简单的游戏。你可以目睹这一曾经辉煌的游戏最后时刻的挣扎。
EA公司在呈现《命令与征服》游戏时,总会加入一些新的灵感。但《命令与征服4》意味着他们甚至没有尝试复制Westwood原有游戏的精髓,而是将其他那些正受欢迎游戏的特征大杂烩一般收入到这个游戏里。这是这个游戏系列悲剧却又无可避免的结局——在EA公司1998年收购了Westwood并在2003年关闭工作室以后,他们遣散了原来创造这个游戏的那群富有创新和激情的人们,《命令与征服》名存实亡。
他们不是将这个最受欢迎的游戏搞砸,而是将它彻底毁了。资源采集不复存在。你可以派出军队,但当你达到人口上限的时候就无法再排除军队了,只能将他们扔到与敌人不断消耗的战场上。你的选择会受到你的“阶层”的限制——攻击阶层负责前线作战,防御阶层负责建造工事,而后援阶层将分别进攻、防御或支持。游戏不再要求你摧毁敌人,你只需要简单地控制关键点到游戏胜利就可以了;即使你消灭了敌人,他们也会重新出现在新的施工车辆中来阻碍你的前进步伐。对于一个让人充满回忆的游戏系列,《命令与征服4》无法变得更没有特点了。
《命令与征服:最后的幸存者》(1997)

图片来源:wikia.com
EA公司最终摧毁《命令与征服》系列的证明,就是他们让《最后的幸存者》变得不是这个系列中最烂的一部。《最后的幸存者》干得漂亮!
这款游戏可能是《命令与征服》系列的粉丝们最不了解的一部,玩过的人更少。但《最后的幸存者》确实存在,或者说,在1997年从原版游戏中分离的它,至少存在过。玩家从《命令与征服》中选择一个单位,然后与最多50名对手进行在线对战,通过收集地图上的箱子来增强自己。
但它勉强超越了这个简单的概念——《最后的幸存者》与它的名字相比,其游戏的多人模式本来可以更好的。如果投入了更多的时间和精力,这款在线竞技游戏应该可以在游戏史上获得更高的地位;在一场RTS的死亡竞赛中作为一个单位参赛是一个不错的想法,但这需要游戏更有深度,而且要有更复杂的玩法。比方说,或许玩家可以以团队为单位在局部地图上作战,每个单位都试图杀死其他人的大本营以及AI控制的军队……而且,或许在每次杀死敌人后,玩家都可以获得金钱来升级物品而不需要再箱子中寻找物品。这些可能会让游戏更受欢迎。
《命令与征服:红色警戒3》(2008年)

如果让大家总结他们对《红警2》中印象最深刻的是什么,他们或许会说是疯狂的单位、夸张的FMW过场动画,以及B级片风格的ALT冷战历史设置。如果你将所有这些设置输入到机器人体内,并让它制作一款游戏,你就可以得到《红警3》。你喜欢《红警2》里面的幻影坦克和在树丛中隐身的有趣功能?别担心,它在。那么盟军IFV和它巧妙的可配置武器系统?它也在!还记得笨拙的基洛夫飞艇和它向你的基地飞来时带给你的恐怖感觉吗?猜猜还有谁在!
将这些标志性内容加入到游戏中并没有什么问题——游戏制造者只知道如何模仿《红警2》。而问题就在于,难道这一举动就是为了突显Westwood在设计RTS游戏方面是有多强大吗?
《红警2》的游戏特色被推向了极致,最值得注意的就是,即使是《红警3》中最让人无法忍受的单位都可以发动技能:吸血光束、宙斯盾、瘫痪鞭。即使是坑爹的警犬都有“大声叫”的特技。这是在《红警2》独特有趣的单位的基础上进行的一次笨拙尝试。在《红警2》中,特殊技能单元都被设计在了自己移动攻击这样的基础功能之上,而《红警3》简单地将这些在任何MOBA中都可以找到的技能统统扔给你。警犬不再有“大声叫”,因为它在早期反步兵防御时需要这项技能。它只能发动技能一次,是因为《红警3》的单位设计理念是“这些单位具有的能力越多越好。”不幸的是,数量并不等于质量,这最终导致的结果是三个单位的军队全部瘫痪,在将一连串的按键按下以后,最好的情况是没有任何的反应,而多数时候的结果都不那么美妙。
游戏的玩法只是导致《红警3》失败的一半原因;另一半原因则是他们在美学设计中尝试进行模仿。《红警2》在常规军中的反常单位是游戏的亮点。当你看到巨型乌贼摇摆着将驱逐舰消灭,或是看到尤里的飞碟在盘旋着偷你的钱,你会觉得这些行为比其他行为要怪异一些。《红警3》的所有单位都很奇怪。我们攻击了在你的单位展开的熊、冷冻直升机和大炮,就像《红警2》中那些单位一样疯狂!游戏中加入了新的日本动漫一样的机器人单位和能够用意念力量控制的高中女生!防空步兵会抱怨古拉格,游戏还请到Tim Curry和George Takei来扮演罗曼诺夫和尤里!这时你会记得你有多热爱《红警2》。
而游戏中使用的未来科技基本上没有什么帮助——《红警2》的美学设计主要使用了上世纪80年代的设备并加入实验性技术,《红警3》则是将未来战争与曾经的第二次世界大战中的苏联奇怪地混合设计在了一起。在《红警3》中,没有什么古怪的未来科技试验场景——因为游戏中全都是奇奇怪怪的试验场景,你也就没法分辨哪个更奇怪了。再一次,《红警3》将前一游戏的亮点作为新游戏设计的全部——这种方法不仅让他们迷失在迎合玩家的过程中,而且并未对这个系列做出多大的贡献。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》(2007年)

迄今为止我们讨论了两款在某些方面让我这个《命令与征服》的粉丝感觉不爽的游戏,以及一个勉强可以算是作品的游戏。然后就是《命令与征服3》,这款游戏既不能说是不好,但也算不上好。
游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦克等等。你需要建设基地,收获泰矿,并将它们扔到敌方的单位。游戏的战争场景充满了动画,Michael Ironside, Grace Park和Tricia Helfer会给你建议,而Billy Dee Williams会发疯并冲你喊叫来发射末日炮弹。这无疑是一款《命令与征服》游戏。
然而,这是个容易被人遗忘的游戏。在游戏引擎、情节设计和设置方面,它的大部分内容都在《命令与征服2:泰伯利亚之日》及《命令与征服:将军》中出现过。对于一部花费了四年时间制作的续集,它的新鲜度不足以让它在《命令与征服》系列中成为一页值得纪念的新篇章。相反,它只是象征着这个系列游戏制作由创新向平庸转变的旅程起点——而作为《命令与征服》系列中第一部完全没有Westwood或Westwood Pacific参与制作的作品,不难猜到为什么这款作品没有了之前的魔力。《红警3》可以算是粗制滥造,但《红警3》并没有让我生出多少愤怒——而这部作品只是一次逆向开发的伟大尝试,不算好,但也不算坏,只是表现平平而已。
《命令与征服:叛逆者 》(2002)

作为一名将终身是《命令与征服》粉丝的人,我在看到《命令与征服:叛徒》的预告片时是特别兴奋的——即使当时的我只有12岁,但问题的关键是,能够转变玩家的视角看起来是一件很吸引人的事情。我希望你可以亲自看一下预告片,然后试着想象一下这对像我一样的孩子来说是多么神奇的一件事情——我当时花了无数的时间在游戏世界中指挥小人和坦克,而现在正在看的预告片让我可以成为游戏世界中被指挥的那些小人之一。
如果你看到这个预告片的话,你可能会注意到《叛徒》看起来特别过时。作为Westwood进入第一人称射击领域(FPS)的第一次尝试,《叛徒》游戏并不算好,尤其是你要知道从游戏发布以后,玩家们已经在《Half-Life, Quake》,《Counter-Strike》和《Unreal Tournament》等游戏中玩耍了很多年。尽管它的游戏设计中包含了大量的车辆战斗和步兵的玩法,但即使《Battlezone II》和《Codename Eagle》都比《叛徒》早推出了不少年,而且它们的武器结合更好。还有《Battlefield 1942》将在几个月后面世,并没有什么比《叛徒》更差的游戏了。
但正像预告片中强调的一样,这款游戏不是要成为很棒的射击游戏,它的目的在于成为《命令与征服》中的一名战士。《叛徒》确实完成了这一任务,带领玩家在战役中以第一人称身份摧毁了由Nod士兵、基地和车辆组成的整支部队。其多玩家模式也备受欢迎——受欢迎到让粉丝们创造了《叛徒X》,这是《叛徒》这款在线游戏更现代的复刻版。尽管它确实是一款有缺陷的游戏,《叛徒》结合的射击游戏模式和怀旧感讨到了很多粉丝的欢心,并使之成为《命令与征服》粉丝们最喜爱的主题。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。