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[最新资讯]《战地1》玩家被BAN喊冤:竟因玩的太好被判作弊

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如果在游戏中作弊,那被封号没什么可说的,可是如果是因为玩得太溜,被系统误判为作弊而封禁,那就是在太冤枉了。
《战地1》中的FairFight作弊监测系统从《战地3》时就一直在用。其工作原理是利用AAPS功能来对比玩家实时数据和平均水平的数据。但有些玩家的水平比较高,数据比较好,就也被系统认定为作弊了。

玩家kL-Spazmo就遭遇了这样的事情。他在游戏中的时长超过了2800个小时,是一位技术精湛的玩家,数据良好,然而还是被Ban了。这也并不是第一起这样的案例。Minidoracat是一位排名在全球前四的玩家,他也在12月时被通知永久封号。玩家SpartanHoplite在一局游戏中使用了炸弹,达到了202-8的击杀/死亡数据,然后也被永久封号了。

玩家Minidoracat排名很靠前
FairFight系统为了分析玩家数据与全球平均水平的对比情况,也会检测那些“如果不作弊就不可能发生”的极端事件,包括长距离射击和大规模杀伤。当系统监测到可疑的数据时,就会检查情况是否是不可能发生的。如果监测到这种情况,那么玩家就会被Ban。
虽然系统的FAQ页面声称会避免高级玩家被封禁的情况,但实际情况并不是如此。有些操作真的很好的硬核玩家还是惨被牵连。

一般来说被永久封禁的玩家是没有翻身的机会了,不过,上文提到的Spazmo正在和DICE的制作人Ali Hasoon私下交涉,也许有机会能够解除封禁,重新游戏。但其他玩家可能就没那么幸运了。
EA方面目前没有对相关事件进行评论。所以,如果最近玩《战地1》的话,还是留几手,不要太高调。
关键词: 系统 bot 游戏 射击
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。