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[最新资讯]丰富而细腻的振动反馈体验:任天堂Switch最大亮点或为Joy-Con手柄

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1月13日Nintendo Switch发布会结束之后,任天堂在美日进行了面向公众开放的免费体验会。对于一台具有分离模式和诸多新设计的主机,做再多的介绍也不如直接体验,这也是为什么官方要在发布会后马上接体验会的原因。
在东京国际展览中心,参加Nintendo Switch体验会的玩家有数千人,由于会场不允许通宵排队,所以有些人是昨天乘坐末班地铁从别的城市来到展览中心附近,停留一宿之后早晨5点钟就开始排队的。我们可以看到长长的队伍看不到头,距离体验会正式开始还有1个小时的时间,场馆中就已经有超过2000人排队等候了,不得不说,这都是真爱啊。


现场提供试玩的游戏包括《1-2-Switch》、《塞尔达传说:荒野之息》(TV和携带模式)、《Splatoon2》(TV模式)、《ARMS》(TV模式)、《超级炸弹人R》(TV和平板模式)等首发新作。虽然第一时间尝试新游戏很有诱惑力,不过更多玩家表示,体验一下NS的操作方式才是最主要的,而根据现场反馈和来自Fami通、metro游戏中心等媒体的评论,Nintendo Switch全新手柄Joy-Con给人留下了相当深刻的印象。

任天堂在首发游戏中,也特别安排了一款让玩家充分体会Joy-Con操控乐趣的《1-2-Switch》,里面包含着若干的小游戏,每个小游戏都有针对性地展示了Joy-Con的特别之处。
《カウントボール(计数球)》这个小游戏最大限度地体现了Joy-Con的HD震动功能,游戏中把Joy-Con当作一个小箱子,小箱子里放置了数量不明的圆球,玩家通过轻轻倾斜或者上下抖动这个“小箱子”——也就是Joy-Con,然后根据空间中球的滚动、震动去猜里面有几个小球。
这无疑对Joy-Con的震动模式要求非常高,当玩家微微倾斜Joy-Con,带来的是比较轻微而且带有明显方向轨迹的震动,如果猛力上下摇的花,几个球在里面弹来弹去的感觉也非常明显!你甚至可以通过Joy-Con的震动,感知到从玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感,一点一滴地通过震动传递给玩家。现场不少参与体验的人都对这种细腻的震动表现出了某种程度的吃惊。


《ミルク(挤牛奶)》是一个模拟真实的牧场挤奶的小游戏,游戏利用了Joy-Con的体感和震动功能,玩家握住Joy-Con上下移动,并顺着一上一下的动作有节奏地按下SL、SR键,把牛奶挤进桶里。有趣的是,当按下SL、SR键的时候,Joy-Con会根据节奏掌握的情况作出不同的震动反馈,当牛奶顺利挤出来的时候,那种震动很好地模拟出液体顺畅流出的感觉,总之就是很真实。

▲《挤牛奶》演示动图
《大食いコンテスト(大胃王竞赛)》则是利用了Joy-Con的动态IR摄像头,该摄像头可以识别物体的距离、形状、运动以及简单的手势。游戏开始之后,玩家拿着Joy-Con张开大嘴,模拟出狼吞虎咽的样子把画面上出现的汉堡包、香肠等食物吃掉。嘴巴长得越大,动得越快,食物的消失速度就越快。


体验完小游戏之后,说一下短暂的大作试玩体验:便携模式下的《塞尔达传说:荒野之息》。可能是屏幕足够大的关系,画面比想象中要开阔,而且作为一款720p的掌机的显示效果,游戏画面的精细度和发色上看上去都很漂亮。设备本体很轻,切换模式也不需要额外步骤,从底座中取出,再装上Joy-Con立马完成。
Joy-Con实际上手比预想上要小,游戏操作中可以非常自由顺畅地按到左右手两边模拟摇杆和ABXY键,右手的+键(打开菜单)使用也很频繁,不过这个键位的位置可能不够舒服。
特别让人喜欢的是左右手独立开来的操作模式,按照自己的习惯,分开不同的手势来握住Joy-Con,而且可以双手随意地活动甚至配合,在某些节奏不那么紧张的时候,可以直接垂下手来又完全不影响操作,舒适度难以言说。尤其在《塞尔达》操作弓这一武器时,玩家做出的射箭动作是,右手按住Joy-Con(R)的ZR键,然后利用体感进行瞄准,松开ZR键就能射出去,一只手就能轻松完成。这种舒适度习惯了之后简直再也回不去了的感觉。

就目前来说,Joy-Con这个小小的分离式手柄可以实现这么多有趣的操控互动,非常令人兴奋,未来可能还有更多新的花样和玩法,而任天堂也会配合Joy-Con开发各种周边外设,像已经确定发售的就有马里奥赛车方向盘外设。左右分离操作更加灵活轻快,HD震动和IR摄像头的存在,又增加了不同的趣味玩法,总之我们很期待NS能在Joy-Con的基础上,实现更多的游戏交互。

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我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。