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[最新资讯]动视高管确认《COD14》将回归系列“原点”:或采用二战背景

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2月10日消息 之前IT之家曾报道过,《使命召唤》的开发商大锤SledgehammerGames庆祝2017新年发布了一张贺图,贺图展示了一把二战手枪——柯尔特m1911,有媒体猜测《使命召唤14》将重返二战,而背景将会选用越南。

动视日前的财报大会上,该公司暗示了这一说法——今年发售的使命召唤新作将回到该系列的“原点”。该公司的COO对于2016年发售的《使命召唤13:无限战争》也给出评价,称其是一款高质量有创意的游戏,但并没有达到动视的预期,并确定2017年的使命召唤将回归系列原点。
去年采用了第一次世界大战作为背景的《战地1》备受玩家好评,而采用太空背景《使命召唤13》显得多少有那么一点乏味,也受到了不少老玩家的抱怨,从目前来看,动视或许已经注意到玩家对《使命召唤》系列回归二战背景设定的需求。
关键词: bot 报道 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2017-02-10
未来题材最忌讳COD式的短剧情,还来不及带入就结束了。未来题材需要有自己完整的世界观,并且还要讲出来,让玩家吸收接受,也能形成带入感。代表作有光环、战争机器、孤岛危机,这些自始至终都是未来科幻,但带入感照样不差。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。