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[最新资讯]大势所趋:美国2016年数字版游戏销量远超实体版

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近年来,数字版游戏的销售量逐渐提升,于2013年时,正式超越了实体版游戏。根据美国娱乐软件协会(ESA)的数据,去年美国的数字下载版游戏销量占了74%,实体版仅26%,游戏平台包括PC、家用主机、掌机、VR游戏等。

▲美国电玩游戏数字版与实体版销售百分比(2010-2016)
2016年,美国境内电玩游戏软件与硬件总销售额为245亿美元,较2010年增加了70亿美元。

另外,该项数据也指出有53%的玩家在每周平均花6小时进行在线多人游戏,或是花5小时与亲朋好友一起玩游戏;54%的玩家表示游戏帮助他们与朋友交流,45%的玩家则说自己因为玩游戏而有更多时间与家人相处。
不同的多人游戏类型中,最多玩家选择的是射击游戏,占了29%。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。