在MOBA以及逃生类
游戏大行其道的今天,即使是RPG游戏也日益衰落,更不用说曾经红极一时的RTS游戏。如今的RTS游戏在行业中处于式微的境地,近几年来推出的RTS作品也不是很多。

不过微软在去年下半年正式宣布将会对初代的《帝国时代》进行高清重制,同时宣布了《帝国时代4》的到来,这对于老玩家尤其是钟情于RTS的玩家来说无疑是一个好事。
在《帝国时代:决定版》于2月20日正式发售之前,微软宣布北京时间1月29日晚上8:00开始至2月5日下午4:00举行该游戏的封测活动,让部分受到邀请的玩家加入到本次的测试之中,同时提出意见让微软做最后的改进与优化。
IT之家参加了本次的封测活动,在游玩了一段时间过后跟大家谈谈微软全新打造的《帝国时代:决定版》,
IT之家游玩的平台为Win10系统。
文中的所有画面均来自于封测版《帝国时代:决定版》,正式版或有所差异。同时本次测试为Beta版,单人战役以及剧情编辑器等元素尚未开放。
一、时隔21年的再次碰撞微软的《帝国时代》已经发售了三代正统之作,但是其相互之间是独立的,完全没有重复性。《帝国时代》专注于古典时代的浪漫,而《帝国时代2》则让玩家体验中世纪封建时代的骑士精神,成为一名封建主。至于《帝国时代3》更是让玩家感受大航海时代、工业革命带来的激情。

▲这个页面你还熟悉吗?
微软在1997年正式推出了初代《帝国时代》,而21年之后这款游戏也伴随着科技的进步重新来到我们的面前。

在这21年间,玩家的电脑硬件水平有了极速的发展,相比较于初代《帝国时代》,全新的《帝国时代:决定版》最高支持4K分辨率,由此带来的画面变化是让广大玩家喜闻乐见的。无论是闲置的农民、建筑的建模还是枪林弹雨,原本模糊的特效在新版游戏中变得清晰可见。

微软除了对游戏画面进行革新之外,还在玩法上做了些许改变,比如增加了地图的视野更改,既能够让你仔细观察农民劳作的身影,还可以从上帝的角度俯瞰整个战场。但或许是优化的原因,从农民角度到上帝角度之间的切换并不是顺滑无比,需要卡顿几秒钟才能恢复。
另外微软终于在《帝国时代:决定版》中加入了人口更改的设定,最高达250人口可以摆脱旧版的街头斗殴。

与《红色警戒》、《星际争霸》、《命令与征服》等快节奏的RTS相比,《帝国时代》的科技树相当庞大,而按照时代进化的特性也让这款游戏偏向于慢节奏。无论是军队成型还是科技的发展,《帝国时代:决定版》都称不上快捷。在《帝国时代:决定版》中,一个军营只能同时建造一个兵种的设定继续被保留了下来,这就让玩家需要自己考虑应该建设什么部队来自己在战争中取得优势。

和以上这些快节奏的游戏相比,《帝国时代》更像是让玩家扮演一名统领战场的指挥官,人人之间的对抗像是一场场拉锯战,因此整个游戏游玩1-2个小时也是常有的事情。当然《帝国时代》的节奏在所有的RTS游戏中并不属于最缓慢的一类,之前
IT之家小编玩过的一款叫做《地球帝国》的RTS游戏,其逆天的15个年代,让战线从原始社会一直拉到未来世纪,和如今快节奏的社会相比显得格格不入。
二、久违了的经典BGM在RTS游戏中,玩家除了能够欣赏到军队进行作战的华丽之外,游戏音乐恰当其处地烘托也是一款RTS游戏成功与否的关键。
在《帝国时代:决定版》中,主界面就是经典的《帝国时代2》的主题曲,一听到这首久违的乐曲,
IT之家小编回想起的便是多年之前沉浸在对战平台中与其他玩家厮杀的回忆。

▲《帝国时代:决定版》对于水体的建模可以说有了天翻地覆的变化
由于
IT之家这一次游玩的是Beta版本,实际上BGM并不是很多,但是也能从游戏中一见端倪。
游戏开局时候的悠扬琴声,中期发展军队的蓄势待发以及后期军队混战时候的恢弘壮阔,微软用各种乐器为我们营造了古典时代战争的浪漫气息。
《帝国时代:决定版》中的BGM更多的是带给RTS黄金年代玩家的集体回忆。