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[最新资讯]微软公布DX光线追踪技术:游戏厂商演示画质惊艳

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3月20日消息 昨日,在GDC 2018全球游戏开发者大会上,微软推出了名为DirectX Raytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)的新功能。通过DXR API,图像设备可以进行实时光线追踪。
多家游戏品牌在大会上发布了演示视频,其画质惊为天人(演示视频在文末)。


▲Remedy的北极光引擎演示截图
DXR API还带来了一系列全新技术(如实现真实全局光照),为未来的游戏世界打开了大门。在起步阶段,它将用于补充当前的渲染技术,如屏幕空间反射等。微软希望通过DXR,取代当前的光栅化技术。
微软还宣布PIX for Windows将支持DXR API。PIX for Windows将帮助游戏开发人员捕获和分析使用DXR构建的帧,并了解DXR如何与硬件进行交互。
目前,多家游戏品牌已经计划将DXR整合到他们的游戏和引擎中,包括EA的寒霜、SEED引擎,Remedy的北极光引擎、Epic Games的虚幻4引擎,还有3DMark和Unity引擎等。未来他们将有更多的演示视频和大作推出,值得期待。
关键词: bot 游戏 视频 帮助
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。