你大学刚毕业,生活不充裕,买不起上万块的顶配PC。
因为你攒了几个月钱终于买了一台MacBook,成为了新新时代小白领。然而《幽灵行动:荒野》、《刺客信条:起源》以及《孤岛惊魂5》推出了,同事每天晚上相约《PUBG》吃鸡,你却只能摆手作罢。你只好在《王者荣耀》和吃鸡手游里找朋友,要不然就每天下班跑去网吧。

这让你想起了学生时代的自己,从未对一款PC游戏如此地期待。但现在不让你买电脑的,从亲妈,变成了老婆。
还有穷。
把你的火气和自卑收一收,因为我马上要告诉你一个解决方法。用这个方法,我已经在我的MacBook Pro上玩了两个月PC游戏了。
双
系统?虚拟机?不好意思,都不是。因为这些方法用的都是MacBook自身的硬件,而MacBook Pro玩《魔兽世界》开低配都费劲,《MineCraft》一下还勉强凑合。而我的解决方法,复杂程度和效果远超双系统和虚拟机。
去年,也就是2017年的CES上,我们的母站PingWest品玩
报道了英伟达推出的一个新的技术:GeForce Now
GeForce Now是何方神圣?
简单来说,GFN就是键盘和鼠标在本地,而
游戏运行主机在云端,显示器在本地,
视频画面再通过流媒体传回本地。
其实GFN也不算一个全新的技术,之前在N家的电视游戏盒子Shield上面,玩家就可以用它玩游戏了。而在2017年,英伟达迈出了重大的一步:玩家终于可以在自己的PC或Mac电脑上使用GFN了。
买不起顶配PC,别担心。用MacBook,没问题。哪怕是垃圾配置的笔记本电脑,都没关系。GFN的唯一两条要求:1)Mac or PC;2)以太网口或者支持5GHz Wi-Fi。
在云端的服务器里,支持GFN运行的是GeForce GTX 1060和1080,英伟达目前最高端消费级/游戏显卡中的两枚。再配上大量虚拟化的显存,这个配置水平别说大部分AAA大作的“最低配置”,恐怕已经超“建议配置”好几条街了。
而你的电脑,无论是辣鸡MacBook Air,还是上大学时候买的Windows笔记本电脑,在此时此刻都无所谓了。它变成了一个纯粹的控制输入和显示输出的设备。你还是用键盘和鼠标控制,主机、USB或蓝牙键盘鼠标都可以。你的输入传输到云端,在游戏里发生反应,而你同时已经在自己的屏幕上看到了对应的变化。延迟?几乎不存在的。
但在刚开始的时候,这一切是有代价的。首先,你必须身在北美和欧洲,才能以最低的时延连接到英伟达的服务器。其次,显卡可不是白送的:你需要花费25美元购买每20小时游戏时间,这还没有算单独购买游戏的价格,AAA大作的基础价格一般都是50美元左右。这意味着如果打穿两款长度约20小时的单机游戏,你的花销已经达到100美元了。

我第一次了解到这个技术是在去年的CES上。价格并不是太大阻碍,我总是想尝试最新的技术,更别提游戏技术了。跑到GFN的网站,看到从3月开始公测,我填了自己的邮件和信息,然后就是漫长的等待。
我等啊等,时间过得飞快。转眼到了年底,突然有一天,一个清脆的通知声弹了出来。我,终于被接纳进入GFN的大家庭了……
这一年里发生了不少事情。
首先,可能因为价格实在太贵导致没人来玩,无法形成有意义的测试结果,英伟达直接把GFN收费砍了,变成完全
免费。
此外,另一项Ultra Streaming Mode功能的推出,将帧率提升到了120fps。虽然分辨率跟本地4K游戏没法比,帧率提高还是让游戏的体验有了可观的提升。
这一年里,GFN还增加了对《PUBG》,目前全球最主流的桌面大逃杀射击“吃鸡”游戏的支持。GFN对AAA游戏的支持动作很快,毕竟英伟达本身就在这些游戏的开发中
提供了重要的支持,比如在《Fortnite》以及最近的《孤岛惊魂5》推出后,GFN目录很快就
更新了。
这里“支持”的说法,其实是很宽泛的。基本上,GFN没有“不支持”的游戏,因为你可以在远端主机上打开Steam,登录账号——你被水管公司骗钱的全纪录都在这里了。GFN支持的游戏,点击安装后秒装好直接玩,因为游戏文件已经在英伟达的服务器里缓存好了;“不支持”的游戏,还是需要
下载安装的过程的,英伟达机房100MB/s的下载速度十几分钟就能装好任何游戏。
除了Steam外,GFN也支持另一大游戏平台Uplay,遗憾的是无法打开EA旗下的Origin平台游戏,如《战地1》、《速度与激情》系列。目前来看,GFN对Steam的支持是最好的,因为从菜单里可以直接进入Steam主界面。Uplay则没有Steam一等公民的待遇,Uplay游戏要么通过Steam购买打开,要么在GFN里搜索打开。
倒还好,这对于大部分玩家来说应该够用了,因为在Uplay和Steam上能找到绝大多数主流大作和独立小众游戏。
上手体验:性能令人意想不到
接下来说说具体的感受。在Mac或者PC上安装好GFN,打开
软件,登入注册好的NVIDIA帐号。目前英伟达正在逐步扩大公测的规模,即便现在报名公测,不久之后都有可能收到邀请。

登入帐号后,软件会对你的网络环境以及和服务器连通状况进行检测。这也是并非所有电脑都能在GFN上玩游戏的原因,必须有以太网口(可以通过USB转接)或者5GHz网络才能保证足够的带宽。
至于我的评测配置,电脑环境是2017年MacBook Pro + 5GHz Wi-Fi,网络是Xfinity最便宜的50Mbps网络,能够满足GFN的带宽要求。YouTube上有人用2009年的老MacBook吃鸡,也是没有任何问题的。
在我的电脑上,GFN的分辨率最高能达到1920×1200左右,网速波动时立刻降至360p的土豆画质,几秒钟后就能恢复回来,这可能是因为我没有插网线。我怀疑,如果你的网络带宽低于我的,可能就无法保证游戏体验了。
在服务器负载比较低,同时在线人数不多时,从点击对应的按钮到进入一款游戏最多15秒钟的时间,进入Steam的话更快,几秒钟就好了。我用《狙击精英4》测试了一下,不包括游戏本身的商标和片头动画等,打开时间大约10秒。

你可以把GFN理解为一个网游服务器,在线玩家太多可能会导致新玩家在登入时排队。当GFN服务器负载高时,会在登入画面显示对应的通知,此时你可以先把程序最小化去做别的事情,当游戏打开时可以切换过去。
在Mac上,GFN打开的游戏是一个新的屏幕,和视频网站打开“全屏”差不多。游戏开始后,我可以用触摸板四指在屏幕,也即macOS和游戏之间切换。
GFN在macOS上的优化不错,目前尚不清楚通过何种标准传输,但根据我的体验,带来的发热和系统资源占用,和全屏看YouTube这种基于HTML5播放器的视频网站没什么区别的。
连上GFN服务器后,即可开始游戏了。服务器允许单次最长4小时连接,足够玩上十来局《PUBG》,或者把一款单机游戏打出差不多的进度,玩家大可不必担心时间太短不够进行。
但GFN也要求玩家必须时刻保持游戏状态,AFK(暂离)达到5分钟就会被弹出警告,之后1分钟内仍AFK则会被踢下线。而这会导致游戏存档百分百丢失,因为通过GFN玩游戏的存档机制是:你在每次退出游戏的瞬间到GFN也退出回到macOS桌面的这短短几秒内,存档通过Steam或Uplay同步到云端,当同步完成后GFN的游戏会话才完全退出。而AFK太久导致的进程终止,不会有同步存档的机会。

看到这里,你肯定想知道关于延迟的信息。不多废话:GFN主程序进行网络测试时ping出的结果,在我家(加州桑尼韦尔)只有20ms左右,比在本地玩《魔兽世界》等网游的延迟还要低。
实际体验中,像我这种对延迟极为敏感的人,只能够感觉到极其轻微的延迟——比如在《PUBG》里点击鼠标右键打开第一人称瞄准镜,在按下鼠标之后,瞄准镜就已经打开了,时延几乎可忽略不计。
复原一下整个过程:你的键盘、鼠标的控制器向系统发出一个信号,而在GFN的实例中变成了通过网络向远端服务器发出,服务器端对信号做出反应,显卡根据游戏内容的变化渲染出新的一帧,声卡同理,然后再通过网络数据串流到你电脑,显示在屏幕上。这还没完,GFN最高可以支持120fps,刚才这个过程每秒钟可能至少发生120次,而且要持续不停长达数小时。