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[最新资讯]对《辐射76》画面失望?B社将使用升级版Creation引擎打造《上古6》

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Bethesda工作室将使用升级版的Creation引擎打造《上古卷轴6》和《星空》等作品,面向未来硬件提升画质的同时,也希望能够解决一些当前引擎一直存在的问题。

Todd Howard向媒体介绍:
“《辐射76》的制作过程中,我们已经很大程度上改动了引擎。这款游戏使用了新的着色器、新的光照系统、新的地形生成系统。而为了《星空》和《上古卷轴6》的开发,我们还会进行更多引擎改动。我们喜欢目前的编辑器,它能让我们非常快速地创造世界场景,MOD制作者对这个工具也非常熟悉。有一些我们创作游戏的基础,会在未来的开发中继续延续,因为这些基础能让我们保持高效,也是我们最合手的工具。”
不过我们更关心的是目前的Creation引擎显然存在一些问题,比如物理效果运算受限于帧数,比如无法使用视野角度,另外目前这款引擎能够打造的画面已经显得过时了。
就拿《辐射76》来说吧,从目前观察到的情况来看,许多玩家都对《辐射76》的画面效果感到失望,这毕竟是2018年的一线大作。而且我们也不确定这款引擎是否能够充分利用多核CPU,是否受到4G内存的上限限制,是否计划支持DX12和Vulkan。
Creation引擎其实是进化后的GameBryo引擎,不知道下一次进化是否能带来革命性的突破。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2018-11-12
来看一下
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只看该作者 2 发表于: 2018-11-12
也就看看
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只看该作者 3 发表于: 2018-11-12
不错,了解了