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[RPG:角色扮演]紫塞秋风》专访:五年开发,四次进化 西北武侠奇篇

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 相信对于关注国游的玩家而言,《紫塞秋风》这个名字并不陌生。在前段时间的一些相关新闻里,我们和大家一起获取到了一些游戏玩法和世界观上的信息。在宣传视频中,这款由西北开发团队打造的“土著”西北武侠,兼具了出色的画面和不错的战斗表现,颇有一股黑马来袭的气势。

  但对于我们来说,今年7月10日才能与我们正式见面的《紫塞秋风》,也还是一款披着神秘面纱的游戏。它的具体玩法,战斗系统,世界构成,以及许多细枝末节的设定,我们依然知之甚少。宣传片中展示出的敦煌风情,以及许多对话交织而出的诡谲护经剧本,非但没有喂满名为好奇心的馋虫,反而让它更加蠢蠢欲动。
  所以这一次,我们找到了《紫塞秋风》创作团队甘肃嘉元的主创肖旭东先生,希望在西北的豪风吹来之前,能更多地了解到《紫塞秋风》,以及它背后的故事。
1.《紫塞秋风》的立意是西北风味的武侠故事,那么它的灵感来自何处呢?
  肖旭东:《紫塞秋风》的创作团队都是土生土长的西北人。大家或许都知道,西北从古到今,在各种故事中都是作为要塞,或者说“战场”出现在大家的视线中,但其实,这个地区的文化也具备着它的独特魅力。我们决定要做一款“西北区域的武侠游戏”时,查阅过许多资料,最终从敦煌壁画中获取到了灵感,它是《张议潮出行图》:
敦煌壁画《张议潮出行图》局部

  它是我们的灵感来源,以此为蓝本,我们开始创作《紫塞秋风》。
2.《紫塞秋风》的音乐怎么样?
  肖旭东:其实我们有些“叛逆”的想法,我们希望《紫塞秋风》中的音乐不会单纯是我们以往认知中的“游戏配乐”,所以我们更多的借鉴了电影配乐的创作思路。在游戏中的曲目全部是我们找到西北地区比较有名的“低苦艾”乐队进行原创的,在西北风格的基础上,也尝试性地加入了摇滚这类比较国际性的元素。
低苦艾乐队

  但音乐靠口头来说可能效率比较低,待到后面的内容放出,或者是游戏正式发售后,我们很期待大家在游戏里能够听一听,这真的是我们的团队成员都很满意的部分,也花了不少心思在这一块。
  在游戏里你还能找到一个流浪歌手,类似于一个鉴赏室功能的活泼化,能在他那儿听到《紫塞秋风》中的全部动听的OST。
暗色