在游戏中,也能从不少地方看到一些“不那么日本”的证据。譬如在马匹极为稀缺的日本,游戏中相当贫困的浪人团体竟然维持着相当数量的健壮马匹,亦或者游戏中几乎没有日本游戏中常见的公主美人等,这些都会让你觉得它的“和风味儿不大纯”。
但就整体而言,《对马岛之魂》的观感,和《武士:零》《爆炸头武士》这些“欧美人做的武士游戏”一样,没有因为文化差异而被拉低太多。你依然能从这款游戏里感受到创作团队想带给你的,他们对于东方武士秉持荣誉的解读,对武士杀伐时的戾气的刻画,对以景融情时的物哀的理解,以及足够浓郁的黑泽明味儿的致敬。而回到游戏的玩法上,虽然沙盒填充玩法多少会给人审美疲劳的感觉,但《对马岛之魂》出色的砍杀手感与和风味十足的搏杀气氛,已经将一款武士游戏的“本职工作”完成得很到位了——而这部分,相信不会让你感到失望。
这也是我最终决定给出现在这个分数的原因:它或许不会是一款标志性的武士游戏,但Sucker Punch为《对马岛之魂》所做的一切,足够让武士爱好者们喜欢上它。