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[分享]比《文明》更像“文明”,《Humankind》试玩体验

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「《文明7》×

  《无尽传奇:地球文明》√」

  对于许多圈外玩家来说,在讨论今天的游戏《Humankind》之前,《文明》是一道跨不过去的坎。同样动画式的角色塑造,不变的人类文明更迭,一样的4X游戏玩法,至少有5个从我座位边上走过的玩家在看到我玩这款游戏时,小心翼翼地问了我;“这是《文明7》?”。文明 Humankind

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  这是让人有些无可奈何的,就算在4X游戏爱好者眼中,这款游戏的开发商,打造了经典《无尽传奇》《无尽空间》的AMPLITUDE Studios的魅力完全不输给打造了4X概念的席德·梅尔和他的《文明》系列。

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▲对于《Humankind》的误解几乎随处可见

  因为疫情原因,原计划于今年发售的《Humankind》被延迟到了明年4月,但今年也举行了好几次封闭测试,而我所参加的这次,就是12月15日刚开展的第三次封测,相比于前两次,这次测试已经可以玩到游戏的大部分内容,每个玩家都可以经历游戏中的4个时代或150个回合。

  所以,我也想和大家来分享一下,这几天的测试下来,《Humankind》都带给了我怎样的体验。

  至少初进游戏,《Humankind》的既视感还是非常强烈的,六边形棋盘所组成的地图上点缀着山川、森林、沙漠、荒原,而这面棋盘就是你之后“探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)”的目标。

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  科技、食物、工业、金钱是你建立文明的4大基础资源,通过这4大基础资源的调配,你要保证自己文明科技研发、人口增长、工业生产、商业贸易、外交政令的平衡。

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  随着文明的发展,你会遇到各种各样的随机事件,根据你的选择,你的文明会走向不同的结局,你也可以通过许多种方式(科技、文化、外交等),最终获得一局游戏的胜利。

  这些大同小异的设计,让《Humankind》会给人非常熟悉的既视感,至少如果并没有钻研过这类型的游戏,确实容易让人代入名气更大的《文明》系列,哪怕追溯源头,这些设计其实是从制作组之前的“无尽系列”中原封不动地搬过来的。

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▲都是一个爸妈生的,弟弟长得像哥哥也没什么问题吧

  也可以这么说,以上设计几乎是4X这一游戏类型从发展到现在,经历无数设计师的打磨和玩家的体验反馈后得到的最优解,甚至对于大部分4X游戏爱好者来说,少了任一,都是对4X游戏的背叛。况且也有一些显而易见的不同,《Humankind》的城市并不只代表了棋盘上的一格,根据每一个格子的资源倾向和数量,我们需要为此建立更适宜的区块。农业、工业、科研区块还会因为相邻区块的作用而得到不同的加成,所以扩张到最后,我们往往都可以见到一个个占据了几十个格子的超级都市分布在地图之上。

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  相比于经营一整个文明,《Humankind》也加入了许多经营城市的玩法,这种从荒原到城市化的过程在游戏里有着非常具象化的展现。



  不止于此,《Humankind》选择让不同文明交织、迭代是一个非常具有想象力和可玩性的设计。

  按照历史发展,《Humankind》中依然被分成新石器、古典、中世纪、现代早期等6大时代。但作为文明的缔造者,我们的身份不仅仅是某一文明的的某一君主,或者说,我们在《Humankind》里所扮演的才是一名具有决策权力的真正统治者。

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  每个时代变迁,游戏都会为我们提供一次“选择”的机会,决定文明后续该如何发展。如果你在新石器时代选用了埃及文明,那你的城市会从河流这一资源上得到明显的增益效果,农业生产也能领先于其他文明,在对外扩张上,具有远程作战能力和高额防御力的战车单位“MARKABATA”;

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  当时代进入古典时期,你不用担心自己的埃及文明因为在历史上灭亡而失去特色,成为没有任何加成的前期发力后期乏力型文明,你可以从之后全新的10种文明中选择其一进入新时代,是按照历史,继续接受欧洲(罗马、希腊)文明的统治,沿着我们熟知的那段历史走下去,或者开点脑洞整个花活,带着人民直接从地中海开始远航,成为维京海盗一样的存在。

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  不管如何选择,除了金字塔这一特色建筑,你依然可以继承埃及文明大部分的特色和优势,可以想象在几个时代过去后,大部分玩家都能创造出一个自己理想中的文明,你的“MARKABATA”在现代也会升级成“MARKABATA号战车”,因为这种文明的演化方式,反而会比《文明》系列更有“创造一种全新文明”的感觉。

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也可以这样来形容,《文明》系列里为了体现某一文明的特色,往往会在部分时代里做“减法”,比如《文明6》中古典时代抢奇观很强力的中国文明,在近现代难免会有些乏力,毕竟大部分文明在人类发展的历史上不会一直享有高光待遇。而《Humankind》却选择某一文明在某个时代的特色,让不同文明不同的特色相互叠加,提升了可玩性和自由度,整体游戏节奏就是在做“加法”。

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  那么这种组合到底有多少呢?在试玩版里,我们只能体验到4个时代,每个时代有10种文明的分支可以选择,已经可以组合出几万种搭配了,而正式版里总共会有6个时代各10种文明,将能提供几百万种不同的文明组合,可以说比文明更加有重复体验和再来一回合的魅力。

  《Humankind》还有一个非常有意思的地方。

  严格来讲,它并不是一个纯粹的4X游戏,它简化了在战略大地图上的操作和排布,大多数兵种都可以堆叠在一个格子里组成兵团,一起移动,一起出征,到了具体的战斗环节,《Humankind》有选择在策略性上进行深化,让战斗玩法更加独立。

  当两个势力相遇并确定开战后,原本的地图会被划分出一个由几十个格子组成的小型战场,这时候你就需要将战场中的兵团拆分成一支支部队,并排布于棋盘上不同的格子里,并像战棋游戏那样,通过回合制交替行动来打败敌人或等到达9回合后系统进行胜负判定。

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  它非常“战棋”的部分是,这个战场并不是平面的,根据地形的不同,你可以获得不一样的加成或减益,比如步兵单位渡过河流需要独立的一回合,在渡河过程中战斗力也会下降,树林可以有效阻挡远程单位的进攻,也可以作为伏兵的选择之一,高地打低地也会有伤害加成。

  在4X游戏的宏观操作之下,在棋盘厮杀一番的微观体验也让《Humankind》有一种别样的临场感。

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  总结而言,这是一个初见时有三分既视感,实际上手后却十分不同的4X游戏。

  如果你是一个4X游戏爱好者,那么AMPLITUDE Studios这家创立10年,专注于打造4X游戏的游戏公司,这次依然用他们老道的笔法绘出一幅交织了“探索、扩张、开发、征服”的画卷,而如果你刚开始对这个时常需要纸笔算计才能玩好的游戏世界产生了一些兴趣,那么《Humankind》也应该会是一个不错的启蒙老师。

  如果你想我用一种更具象的方式来说明《Humankind》到底有多好玩的话,那应该是就算我蹩脚的英语并不足以应对现在纯英文版的游戏(正式推出时会有官中),常常需要切出游戏用谷歌翻译查一些专有名词,它带给我的150个回合却依然意犹未尽。而对于大部分可以称为时间黑洞的4X游戏来说,能让玩家感受不到时间的流逝就已经足够了。

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