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[显卡]首发评测:ROG RTX 3060登场,GTX 1060终极接 班 人

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对于PC游戏玩家来讲,这几年可以说是见证了NVIDIA显卡逢“6”必火的战绩,最早是GTX 1060 6GB伴随《绝地求生》这样的现象级游戏成功登顶Steam游戏平台独显占有率榜单并霸榜至今,它的兄弟款GTX 1060 5GB和GTX 1060 3GB也被成功带火,成为装机店点名率极高的爆款甜品。
到了RTX时代,“60”显卡二代目RTX 2060以光追入门甜品的身份再次成为装机显卡人气王,让主流玩家也可以体验到真实的光线追踪特效。到了第三代目,RTX 3060 Ti的出现,则诠释了什么叫从量变到质变,NVIDIA Ampere架构带来的第二代光追单元与第三代张量单元巨幅提升了“60”显卡的性能水平,这也让玩家对NVIDIA在CES 2021上发布的RTX 3060充满了期待,毕竟它拥有仅次于RTX 3090的超大显存容量,同时价格也低于RTX 3060 Ti,完全有成为新一代“60”神卡的潜质。现在,RTX 3060显卡就摆在我们面前,这次它是否能一战封神?
RTX 3060堪称“60”显卡家族的一次巨大飞跃!

完整的GA-106核心拥有30组SM单元,RTX 3060只使用了其中28组

RTX 3060具备全新SM架构、第二代RT Core、第三代Tensor Core,在最新光追游戏大作中相比上两代“60”显卡都有巨大的性能提升

在热门3A游戏大作中,RTX 3060远超RTX 2060,相比GTX 1060帧率更是提升了几倍之多
采用Pascal架构的GTX 1060于2016年7月7日正式登场,实测性能力压上代Maxwell架构旗舰GTX 980,而定价却仅仅是面向主流,如此高的性价比顿时让玩家惊呼香爆了。不过,可能大家都没有想到,真正让GTX 1060成为一代霸榜神卡的,却是一款叫做《绝地求生》的游戏,当然,它也让众多玩家第一次知道了Steam游戏平台。《绝地求生》采用了UE4引擎,在当时对于显卡的要求算是比较高了,同期主流的GTX 960/950/750 Ti等显卡很难保持电竞级的高帧率,而在这款游戏中,帧率高低往往又决定了玩家正面刚枪的胜率,这就让玩家有了非常强烈的升级显卡的欲望——所以,此的GTX 1060可谓是占尽天时。GTX 1060可以保证1080P分辨率设置下以100fps以上的帧率流畅地运行《绝地求生》,同时面对当时的3A游戏大作也显得游刃有余,而不到两千元的非公版价格也恰好能够让主流玩家接受,真是想不火都难。关注Steam硬件统计数据的玩家都知道,迄今为止,GTX 1060都在Steam平台独显占有率榜单上霸占着第一的位置,称其为NVIDIA“60”家族中的一代爆款神卡毫不为过。
当然,时代在进步,NVIDIA Turing架构的RTX 20显卡首次为玩家带来了光线追踪的震撼视觉效果(RTX 2060也成为了“60”家族新一代的光追甜品卡),同时也引领了3A游戏大作全面加入光追特效,由此对显卡的性能、架构设计都提出了更高的要求。虽说GTX 1060目前也可以在1080P分辨率下运行不少3A游戏大作,但对于最新的3A游戏来讲,它的性能已经显得有些捉襟见肘,特别是缺少光线追踪的硬件加速功能和对DLSS技术的支持,已经无法在最新的3A游戏中为玩家提供一流的视觉效果与流畅度体验了。那么,这些已经工作了4年的GTX 1060显卡,确实需要一款新的“60”神卡来接班了。
终于,NVIDIA在CES 2021大会上正式宣布了RTX 30系列显卡的第5名成员:GeForce RTX 3060,而它的目标,就是代替GTX 1060成为新一代的“60”爆款神卡。从规格来看,之前发布的RTX 3060 Ti采用了GA-104的核心,和RTX 3070属于同一系列,而RTX 3060采用的是关闭了两组SM单元的GA-106核心,因此从CUDA单元的数量来看,RTX 3060与RTX 3060 Ti的定位划分还是很明显的,GPU规格差异大约为26%。当然,我们可以大胆猜测以后NVIDIA有可能还会推出采用完整版GA-106核心的RTX 3060 SUPER,定位卡在RTX 3060和RTX 3060 Ti之间,而这就要看AMD方面接下来出什么牌了。
根据NVIDIA的官方说法,RTX 3060虽说在规格方面相对RTX 3060 Ti有所削减,显存位宽也减少到了192 bit,但它提升了GPU和显存的频率,同时显存容量也达到了12 GB之多,这样的设定就是为了给玩家提供一个性能与性价比更加平衡的产品,使其成为新一代的爆款1080P光追甜品显卡。

在3D设计应用中,RTX 3060依靠更强的计算能力和多达12GB的显存,渲染效率最多可达RTX 2060的两倍
玩家可能会有疑问,RTX 3060配备12 GB显存,甚至超过了RTX 3080的10 GB显存,是否会对更高端的N卡造成冲击?这一点其实大家不用纠结,不要忘了RTX 3080搭配的是传输速率更高的GDDR6X显存,同时位宽也高达320 bit,因此显存数据读写的速度是远远高于RTX 3060的,而在实际的游戏中,显存数据读写速度也会大幅影响游戏流畅度,因此综合下来RTX 3080的性能依然远远超过RTX 3060。不过,在不少专业设计类应用中,例如达芬奇使用GPU加速进行降噪之类的操作时,大显存的优势就会显现出来(显存不足会提示错误),这对于RTX 3060来说就是一个很好的硬性优势。
让我们把话题转回RTX 3060要成为新一代“60”爆款神卡。从NVIDIA官方的说法来看,RTX 3060的光栅游戏性能是GTX 1060的两倍,而光线追踪运算性能是GTX 1060的10倍(毕竟GTX 1060没有硬件级光追单元,只能靠CUDA进行计算),而且RTX 3060还支持DLSS,可以在最新的3A光追大作中获得更加出色的性能表现。
当然,大家也不要忘了,RTX 3060还支持全新NVIDIA Ampere架构的一系列新功能,例如NVIDIA Reflex低延迟技术、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Studio套件并提供HDMI 2.1输出接口、支持AV1硬件解码等等,这些也是Pascal架构的GTX 1060享受不到的功能,因此这一次GTX 1060的用户真的可以出手升级了。
接下来,就让我们一起来看看RTX 3060的实战表现。
ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING规格解析
规格参数
基础频率:1320 MHz
加速频率:1882 MHz
显存频率:15000 MHz
显存容量:12 GB/GDDR6
显存位宽:192 bit
个性灯效:AURA SYNC神光同步
参考价格:4099元

华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING采用了ROG STRIX RTX 30系列家族式外观设计,和上代产品区别明显,整体视觉效果更加突出金属质感、电竞与赛博朋克的犀利气质,同时也给人动力十足、信仰满满的感觉。

和同系的RTX 30显卡一样,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING也配备了3个全新升级的轴流风扇,其中中间的风扇具备13个扇叶,两旁的辅助风扇具备11个扇叶,而且中间风扇旋转的方向与辅助风扇相反,从而避免了气流互相干扰,大大提升散热气流的利用率。此外,3个轴流风扇增加的扇叶与全高阻隔环也大幅提升了静压,能更高效地带走散热鳍片上的热量。当然,这3个风扇也支持低负载完全停转的技术,从而做到更好的静音。

散热片部分,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING也采用了MAXCONTACT镜面直触技术,让极度光滑的散热器底部能更好地与GPU接触,达到最佳的导热效率。此外,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的散热片也达到了2.7槽的厚度,更大更长的散热片无疑能增加散热面积,同时显卡背部金属装甲的导流格栅也能进一步改善机箱内的导热风道,提升整机的散热效果。

灯效部分,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING当然支持华硕自家的神光同步技术,可以与支持该技术的其他配件实现灯效同步,并支持多种预设与自定义灯效方案,轻松打造信仰十足的灯光MOD主机。

规格方面,ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的频率达到了1882MHz,相比公版频率提升了105MHz,在非公版中也算的上是较高的了。显存方面则和公版规格一样是12GB的GDDR6显存。

华硕超合金电感

可承载50A电流的SIC654A MOSFET
从拆解来看,该显卡采用了8相供电设计,华硕超合金电感搭配可承载50A电流的SIC654A MOSFET,足以满足这颗GA106 GPU在高频下的稳定运行,同时也为玩家超频提供了保障。
性能实测,光追性能大幅超越上代
测试平台
处理器:Intel酷睿i9 10900K
内存:美商海盗船 DDR4 3600 8GB×2
主板:华硕ROG MAXIMUS XII EXTREME
显卡:ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING
硬盘:西部数据SN750 1TB
电源:ROG雷神1200W
操作系统:Windows 10 64bit 2004专业版
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 461.64
为了更好的展现本代“60”甜品显卡的性能定位,本次测试我们也加入了GTX 1060 6GB与RTX 2060、RTX 3060 Ti进行对比。

从3DMark的测试结果来看,RTX 3060相对于RTX 2060的DX11性能提升了10%~15%(随着分辨率的提升,优势更加明显),而在针对DX12的TimeSpy系列中,其性能提升也达到了15%左右。
光线追踪是本代的重点,在针对光追的Port Royal测试中,RTX 3060相对RTX 2060有着35%左右的提升,在DX12纯光追性能的和DX光线追踪测试中,提升更是高达45%,第二代光追核心的性能增长还是非常明显的。
而对比经典的“神卡”GTX 1060的跨代对比的话。RTX 3060在DX12测试项目中的性能优势则可以达到119%之多,性能实现了翻倍。在DX11的测试项目中,性能提升也达到了67%。由于GTX 1060没有硬件光追核心,所以在Port Royal测试中,只能通过驱动模拟,帧速表现不尽如人意,只有3060的六分之一。而DX光线追踪测试直接就是无法运行。在光线追踪已经成为了未来3A大作画质标准的情况下,GTX 1060已经无法满足新一代3A大的性能和画质需求,已经到了可以升级的时候了。

游戏方面,在传统的光栅化渲染中,RTX 3060相对于RTX 2060的帧率优势最高可以达到27%,大部分游戏中的性能优势都可以保持在20%以上。个别游戏如《逆水寒》DEMO有着帧率上限限制,所以出现了性能没有提升的情况。和更高一级的RTX 3060 Ti相比,RTX 3060有着25%左右的性能差距,和规格上的差异表现非常接近,这也在意料之中。
次世代3A大作大多都已加入光线追踪效果。如大家熟知的《赛博朋克2077》就加入了透明/不透明反射、太阳阴影、漫射照明和环境光遮蔽等多种光追特效,在这些效果的加持下,开不开光追的《赛博朋克2077》已经变成了“两个游戏”,而这种趋势在未来也将会越发明显。从之前的测试我们就已经看出,光追效果越丰富,NVIDIA Ampere 的优势也就越明显。在实际测试中RTX 3060的表现也确实如此。
另外值得注意的是,光线追踪对于这个级别的甜品显卡已经有着一定的计算压力,所以DLSS对于甜品显卡来说,是提升开启光追后提升帧速的重要技术。所以测试光线追踪时,我们同时开启了光线追踪和DLSS(质量模式)。

在《赛博朋克2077》中,RTX 3060相对RTX 2060的帧率优势最高可达40%,性能提升非常明显。而《光明记忆》Benchmark测试中,更是大量堆砌光线追踪效果,RTX 3060的优势甚至可高达48%。总体来看,RTX 3060相比RTX 2060在光追游戏中的优势都在20%以上,其中2K分辨率下的优势比1080P更高,看来RTX 3060更大的显存容量和更高显存频率在这里起了明显作用。RTX 3060 Ti方面,领先RTX 3060的幅度非常符合两者的规格差异,老黄的刀法确实精湛。

和经典“神卡”GTX 1060的对比中,由于跨代所带来的巨大性能提升,RTX 3060的性能已经达到了GTX 1060的2倍,GTX 1060在次世代的3A大作中,已经不能在1080P最高画质下达到60fps的流畅标准,只能勉强有个30fps的主机级帧速了。
由于GTX 1060没有硬件光追单元,所以用GTX 1060玩光追游戏只有2种结果,要不不支持开启光追,即使能开启的也是驱动模拟的,所以帧速方面就很难看了。虽然也不是不能玩游戏,只是在越来越强调画质体验的次世代3A大作中,就很难享受到高画质的体验了。所以隔代升级还是非常值得的。

在生产力方面,如今已经有越来越多的生产力工具支持GPU加速,带来效率上的大幅提升。RTX 30系列显卡的第二代RT Core和第三代Tensor Core在各种渲染器中更好地支持带有光追特效的渲染。从测试成绩可以看到,RTX 3060相对RTX 2060的渲染性能优势非常突出,特别是在V-Ray中的提升甚至已经翻倍,可以说在生产力方面,RTX 3060明显高出RTX 2060一到两个档次。
而GTX 1060的生产力性能则已经大幅落后于时代,如果你的设计师PC还在使用GTX 1060,赶紧升级到RTX 3060或更高型号来获得数倍的渲染效率提升。
挖矿测试,算力已被减半
大家非常关心的挖矿能力方面,在RTX 3060问世前,NVIDIA就发布了公告,宣布将从底层限制RTX 3060的挖矿性能,当检测到显卡在挖矿时,算力将会减半,从而遏制使用该显卡进行挖矿。

从测试来看,这块显卡在挖矿初期的算力可以达到40Mh/s以上,但在短期内就会迅速下降到20Mh/s左右,确实是算力减半了。而且这个限制并非是通过驱动单独限制,而应该是在VBIOS底层就已经做了限制。这一举动能不能真正遏制“矿主”大批量囤积RTX 3060还不得而知,但短期内的兴趣应该不会有那么大了,毕竟减半后的挖矿性价比已经大不如前。
Resizable BAR测试,目前表现不明显
Resizable BAR 是一项标准化的 PCI Express 接口技术,在 Resizable BAR 的助力下,系统因而可按需请求资源并以整体方式将其进行传送,因此 CPU 便能有效访问整个帧缓存。另外,如果存在多个请求,传输可同时进行,而不是排序候命。在它的帮助下,部分游戏中可以有一定的帧速提升。RTX 3060则是官方公布的首款支持Resizable BAR的RTX 30系列显卡。测试使用的ROG M12E主板,已经更新支持该功能的测试BIOS,我们也对该功能进行了测试。

从我们测试的《古墓丽影》《战争机器5》《赛博朋克2077》《使命召唤17》《刺客信条:英灵殿》这五款游戏来看,都没有任何提升。暂时不知道是否因为驱动和BIOS还没做好准备的问题。不过这个技术本来也不是每个游戏都有提升的,在大家都支持该技术后,未来的游戏一定会有相应的优化,所以这个功能应该是一个战未来的功能。
功耗与温度测试,不到60℃很清凉

我们在室温25℃的办公室环境中进行了考机测试,我们测试的这块华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING在FurMark一小时考机后,温度保持在58℃左右,散热表现比较突出。此时整板功耗为170W左右,风扇噪音也不明显。超频方面,我们最终将GPU频率再度增加了200 MHz,此时的FireStrike成绩已经达到了22406分,相比之前提升5%。
总结:GTX 1060终极升级,新一代光追甜品神卡
综合整体测试来看,RTX 3060的光栅化游戏性能相比RTX 2060提升了10%~20%,光追游戏性能提升了20%~30%,相对于一代神卡GTX 1060最高甚至能够翻倍。其整体的性能水平与上代的RTX 2070几乎一致。而RTX 3060的上市价仅为329美元,不但远低于RTX 2070的首发上市499美元,甚至比RTX 2060的首发上市价349美元更低,性价比方面的表现还是比较不错的。当然玩家们更关心的是能够买到该卡,所以英伟达官方也通过限制挖矿算力等方法来遏制不正当的囤货。此外,除了游戏性能,RTX 3060在生产力方面的表现也非常不错,12GB的大显存在生产力中的应用也大有用处,非常值得设计师用户选择。总的来说,RTX 3060就是为了成为新一代的“60”爆款1080P游戏神卡而生,也肩负了普及光追游戏重任。
ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING拥有ROG STRIX系列全新的外观设计和新一代的MAXCONTACT散热器,加上华硕全自动化制程技术,无论在性能、散热还是稳定性方面都有不错的表现。如果你是GTX 1060甚至是GTX 960的老玩家,不妨直接升级到RTX 3060,享受巨大的性能提升和新一代光线追踪特效所带来画质享受。作为非公版中的标杆之作,该显卡适合追求信仰的玩家选购。
关键词: bot 系统 提供 更新 360
 
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只看该作者 1 发表于: 2021-02-26

显卡的价格已经到了无解的地步,今晚十点解禁开售的Geforce RTX3060 12G,我想也很难逃出“矿工”的手心,尽管老黄有言在先“会将RTX3060的算力大幅删减,以保证玩家和广大用户的利益”。然而此言一出立刻被“矿工”们的冷笑所淹没“再砍也不会低过RTX2060吧?我们连2060都不放过!”

说来也是无语,RTX3080从最初的7K左右直接破万,RTX3060Ti说好的2999从未出现过,现在1660Super都已经3K5起步了!显卡是多么疯狂,一名普通玩家有多么无助。不过好在,CPU市场上供货尚趋于稳定,AMD平台的推荐页还是可以做到的。

而且大家看一下我们此次推荐这个平台,来自“五湖四海”,有全新,也有二手,有骄傲,也有无奈,不过好在是除了显卡价格实在变态且无解外,其他还都算合理。

AMD锐龙R7 3700X采用了先进的7nm工艺,采用了Zen2架构,拥有8核16线程,基础频率为3.6GHz,加速频率为4.4GHz,配备了32MB超大三级缓存,内存支持上,相比上一代从DDR4-2933MHz升级至3200MHz,依然没有内置核显,需要单独购买独立显卡。标配热管下吹式散热,除了满载噪音大点,别的没毛病,二手价相当喜人。

微星的MORTAR迫击炮系列是微星主板阵营中的销量保证+中流砥柱,微星自然对它从设计到用料也是不惜工本的。虽然一直是保持着MicroATX的版型,而实际上设计和堆料都不输ATX版型。

选定了CPU,主板自然不能委屈了,虽说B350-B550主板都能刷BIOS支持新版APU,而实际上一块满血的B550还是很有必要的。我们推荐微星的MAG B550M MORTAR迫击炮,在整体散热上用料更加到位,别看依旧是MATX的板子,重量上那可不是一般ATX板子能比的。散热片也是装备齐全,并且散热片不仅覆盖到了MOS管,还通过导热材料贴合在电感上,帮助电感也能有效降温。

微星MAG B550M MORTAR采用了8相并联设计,B550M迫击炮的8相纯数字供电不但供电精准,且每一路输出能力达到60A!实际输出能力比B460M迫击炮还要强,这种设计也是考虑到下一代锐龙3000XT多核CPU,供电上特意加强的。

内存插槽为标准DDR4,风扇接口方面提供了CPU、系统风扇、水泵等多种接口,此外MAG B550M MORTAR还支持5V ARGB接口,还是2个!内存支持一直是AMD引以为傲的,虽说也是标准DDR4规格但是和Intel的B系列锁频相比要厚道的多,不但满足2933MHz基准频率还支持3499MHz的最高超频频率!难怪微星屡次在AMD平台能破内存超频纪录,绝非偶然。

PCI-E插槽为4条,其中一条带PCI-E钢铁装甲的走CPU总线,搭配第三代锐龙可实现PCI-E 4.0,下方为走PCH,规格PCI-E 3.0,总的来说规格上弥补了B450/X470的不足。此外这次微星还给第一条M.2配置了冰霜铠甲,有效降低硬盘温度。

MAG B550M MORTAR支持6个SATA接口,并提供前置TYPE-C和USB 3.2 Gen1口。而且B550M MORTAR的6个SATA接口是支持SATA RAID多种阵列模式的!提供的USB 3.2 Gen 2接口数量从X570的8个骤减到2个,不过USB 2.0接口数量从4个增加到6个

背部接口方面为HDMI+DP、USB 2.0+USB3.1 Gen1,另外还有连接速度为10G的USB 3.2 Gen2口。网路方面为2.5G网卡,音频为7.1声道输出,支持S/PDIF。

显卡方面,RTX2060的性能相当于上一代GTX1070Ti,加入了光线追踪、DLSS特性,享受更好的游戏体验。搭载了最新的12nm制程工艺Turing架构GPU,拥有1920个CUDA流处理器,核心频率为1365-1740MHz; 6GB容量GDDR6规格显存,192bit显存位宽。采用了1×DVI-I接口,1×HDMI接口,2×DP接口。二手的微星RTX2060 VENTUS显卡还需差不多3000块,有点心疼但着实无奈。

内存选用三星3200MHz 8GB台式机内存对条,组成16GB双通道系统,单条容量8GB,主频3200MHz,BGA颗粒封装,工作电压1.2V,全国联保,终身质保。与国产内存的不自信相反,三星不管是3200MHz高频内存还是PCI-E4.0高速SSD,都是无散热马甲的,三星的自信,昭然若揭!SSD推荐阿斯加特AN2 512G高速版,其自带超薄石墨烯散热片,速度达到2400MB和1750MB,是不错的选择。
机箱电源此次就随便选了两个,机箱可以网淘也可本地找垃圾佬收一个,反正MATX主板也不挑食,电源则是建议至少400W起步,我选的骨伽400W白牌也可以考虑一下。
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