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[CPU]硬核测评|英特尔11代酷睿CPU:单核性能拉满,14纳米制程的绝唱

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z3960 
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2021年3月16日,英特尔正式发布了新一代代号为“Rocket Lake-S”的桌面处理器,这一次也将用了近六年的Sky Lake架构换成了Cypress Cove 架构。
架构的更新带来的最直观的体现就是IPC相较上一代提升了19%。时隔多年,英特尔的桌面处理器再次迎来了IPC的提升。

虽然架构变了,但这次Rocket Lake依然使用的是14纳米的制程工艺。这意味着这次英特尔把在10纳米工艺上使用的CPU架构和图形架构以14纳米的工艺实现。
这就导致了在有限的核心面积中,新架构和新功能的加入让Rocket Lake-S无法容纳更多的核心。i9系列的核心数从去年的10核缩减为8核。不过对于i7系列来说,11代i7采用的8核16线程与前代相同。这也将是英特尔最后一次使用14纳米工艺制造CPU,在2021年年底发布的12代酷睿Alder Lake处理器上,将使用10纳米制程。

那么,是哪些新功能占用了本就拮据的空间呢?
这一次英特尔采用了新的内存控制器。内存控制器在上Gear 1模式时,最高可以支持DDR4-3200,这次还增加了Gear2模式,内存频率超过3600Hz后会进行分频。
英特尔终于在桌面平台上原生支持PCIe 4.0通道,通道数量提升至20条,可以更好的发挥出显卡和固态硬盘的性能。3DMark的PCIe带宽测试中,i9-11900K的速度可达25.69 GB/s。
这次还新增了支持Resizable BAR新的读取技术,可以更好的从独立显卡的VRAM获取大批量的Gen缓存。Resizable BAR是标准的PCIe 接口,可以在很多新版的独立显卡上支持这样的新的传输,还可以把大量的传输以打包的方式去传,更好的实现VRAM到CPU之间的数据打包的传输。
值得一提的是,英特尔加入了新的名为Adaptive Boost Technology (ABT)睿频功能,能够适时提高多核睿频频率,默认频率3.5GHz,在开启ABT后能自动睿频到5.1GHz,虽然不及最高的5.3GHz,但胜在方便,在BIOS中可以一键打开。采用ABT实现的睿频,可以保持在规范的电流和温度限值内。与过去的英特尔睿频技术一样。
单核性能英特尔这次行了
从IPC的提升和功能的增加来看,新的桌面级十一代酷睿似乎颇具亮点。在实际测试中,i9-11900K在Cinebench R20中,单核成绩645,多核成绩6008。i5-11600K单核成绩568,多核成绩4160。R7 5800X 单核成绩603,多核成绩6001。R9 5900X 单核成绩630,多核成绩8345。


在Cinebench R23中,i9-11900K单核成绩1664,多核成绩15633。i5-11600K单核成绩1502,多核成绩10679。R7 5800X 单核成绩1508,多核成绩15402。R9 5900X 单核成绩1607,多核成绩24602。在单核性能上i9-11900K一骑绝尘,重回单核性能之王的宝座。


在Adobe PhotoShop性能测试中,i9-11900K和i5-11600K较上一代都有着不小的提升,甚至i5-11600K的表现都要略高于i9-10900K。

在Adobe Lightroom Classic性能测试中,i9-11900K和i9-10900K相比提升并不大。

在Adobe After Effects的测试中,11代在较10代大幅提升的前提下,也要强于R7 5800X。

在对单核和多核性能都有要求的Premiere Pro中,i9-10900K依靠更多核心的优势,略微超过i9-11900K,基本持平。但i5-11600K较i5-10600K提升还是非常明显的。

游戏表现上,用RTX3090作为测试显卡。在《CS GO》1920*1080分辨率下,i9-11900K平均帧为690帧,R7 5800X平均帧为702帧,略逊一筹但基本持平。
《DOTA 2》1920*1080分辨率最高画质下,i9-11900K平均帧为220帧,R7 5800X平均帧为215帧。

在3A游戏方面,作为硬件杀手的《全面战争:三国》在4K分辨率极致画质下,i9-11900K平均帧59帧,还是没能达到60帧。R9 5900X平均帧只有53帧, FPS 提升接近 10%。
在《刺客信条:英灵殿》4K分辨率最高画质下,平均帧64帧,能够做到稳定60帧运行。R9 5900X平均帧61帧,两者不相上下。

整体来说,在办公方面,11代产品较10代产品有着巨大的提升,游戏方面英特尔和AMD打的不相上下,3A游戏英特尔略胜一筹。不过在功耗方面英特尔却比较高,在内存缓存方面也存在瓶颈,导致游戏性能方面受到限制。
核显性能飞跃式升级
这一次英特尔把之前更新在移动平台上的Xe架构图形引擎引入了台式机平台,可以说是给台式机集显带来了一次飞跃式的升级。对于台式机来说,核显的作用越来越边缘化,台式机本身的常驻属性,让其在牺牲便携性的同时承担了高性能办公和游戏的重任。核显明显无法处理重度办公和顶级游戏体验需求。
高性能的核显的加入对于一款台式机CPU来说,只能作为锦上添花,而非关键因素。不过在当下这个特殊的时期,老款旗舰显卡价格下不去,新款的价格又节节攀升,PC玩家的日子并不好过。有这么一款高性能的核显作为过渡也不外乎是一种选择。

在性能方面,这颗Xe架构32EU图形处理单元的HD750核显表现也匹配“过渡”的定位。
在以1920 * 1080分辨率,中画质的前提下运行《英雄联盟》,平均帧率在120帧。《CS GO》最低画质1080 P分辨率平均帧100帧。《Dota 2》1080P最低画质平均帧率为91帧。可以说对于竞技类网游来说,HD750还足以胜任。

但要运行PC平台的3A大作,这颗核显就心有余而力不足了。《赛伯朋克2077》在1080P最低画质下,仅有10帧,卡成了PPT。《荒野大镖客2》1080P最低画质下,只有20帧,对于优化好一点《GTA5》1080P最低画质下,也到不了60帧,也仅仅是能玩的程度。
不过,回看近两年PC游戏市场,越来越多对性能要求不是很苛刻的独立游戏的崛起,核显性能的提高也满足了一部分玩家的需求。像是《鬼谷八荒》、《节奏医生》都可以毫无压力的运行。甚至最近的《双人成行》,也能在最低画质下保证流畅运行。
可以说这一次11代酷睿桌面级处理器在性能上较上一代有着不错的提升幅度,与竞品打的有来有回。在超频方面也更加方便,通过简单的操作就能达到较高的频率。在整体幅度提升前提下,i5-11600K覆盖的大众市场更具性价比,而顶级旗舰i9-11900K在单核性能上重回王座。
关键词: CPU
 
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2021-04-09
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