社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行
  • 513阅读
  • 0回复

[网络游戏]《APEX英雄》的新表情系统,却成为了平衡破坏者

楼层直达
级别: 光盘见习
发帖
230
飞翔币
2
威望
2
飞扬币
1293
信誉值
0
— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —

最近,《APEX英雄》越来越火了,在线玩家屡创新高,口碑逐渐回升,成为了市面上难得叫好又叫座的大逃杀射击游戏

  如果用互联网黑话来形容,其实射击游戏的老大《CSGO》和老二《PUBG》的在线用户波动并不明显,《APEX英雄》这波爆火吸收的是下沉市场。
  战地里被虐的新手,被战队和官方背刺的守望难民,r6的养老玩家,都开始涌入《APEX英雄》,可以说它能在推出的2年后,爆发“第二个春天”,暴雪、战网、育碧等同行功不可没,加上登录steam后又吸收了不少“橘子黑”用户,半个月之前,第九赛季更新完,服务器还一度因为压力过大而出现问题。
  新的赛季也给玩家带来了不少新鲜感,地面表情的新装扮系统就是其中之一。

  在前8个赛季中,如果想要表达自己的独特性,你可以在跳伞过程中使用跳伞表情,缓解在空中的那几十秒的无聊,也可以丢下投影,证明自己曾经到过这里,你还可以按N键检视自己的武器,游戏中却并没有在对局中欣赏自己角色的功能,反而给人一种自己花钱抽皮肤,却让别人欣赏的感觉。
  地面表情则刚好弥补了这一点,可以让你即时在游戏中,也能地进入第三人称的视角,欣赏自己的角色。
  不同的英雄还会有符合他们人设和埋入了一些小彩蛋的动作,像是寻血猎犬会召唤自己的乌鸦并产生亲昵的互动,比如剧情里罗芭的父母是亡灵杀害的,俩人是不共戴天的死对头,所以罗芭的地面表情是将亡灵的头骨当成高尔夫一杆打出去。
▲DNA动起来了

  这也带来了一个新的问题。
  毕竟《apex英雄》是一款只有第一人称对战的射击游戏,加入第三人称意味着更加开阔的视野,能看到很多在第一人称视角下无法观察到的敌人,这会极大地破坏游戏原本的平衡性。
  所以在此之前,游戏中几乎没有在对战中让你用第三人称视角观察自己角色的系统或者机制,终结技系统虽然是第三人称的,但距离很近画面上几乎只有处决者和被处决者,而且摄像机的位置是固定的,很难观察到第三者,终结过程又不会无敌,不取消会有一段长达5秒的硬直,换来的只是回复全部护甲。
▲可能还会发生这样的乌龙事件

  正常情况下,终结技的适用场景也不算多,更不会有人拿它来偷窥了。地面表情就不同了,可以360°旋转摄像头观察角色,按任意键还能快速取消,所以大家理所应当地会想到拿它来窥探角落的敌人。
  至少在这一点上,重生娱乐也提前想到了玩家会利用地面表情窥探视野盲区的问题,在地面表情推出后就发了反偷窥系统的公告声明:在使用地面表情期间,你的摄像机不会拍到在原本视角中看不到的对象。
  无数事实也在证明,玩家可不会这么安分守己。
▲比如大家永远不会放弃在普通游戏中搞出点黄色

  大家很快就发现了地面表情的另一个妙用—蛇皮走位躲子弹。
  我不知道第一个在激烈的枪战中使用地面表情的玩家那时候是什么心态,或许是想切主武器却不小心按到了更上面的F1,一顿手忙脚乱的下饭操作后,在敌人面前跳起了投降舞,也可能是落地实在找不到枪,一旁又打得一场火热,只能化身战场气氛组,为队友加个buff。
  我只知道,只要用过了一次这个BUG,你大概就会很难戒掉使出这套《黑客帝国》同款身法时,在子弹中起舞,肾上腺素激素分泌的刺激感了。
▲在视频作者“The Gaming Merchant”的剪辑下,确实很有黑客帝国中子弹时间的味道
关键词: 系统