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[网络游戏]一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳

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— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —
“改下视角”的创新成本并不算高,但以《前往中世纪》目前获得的成绩来看,自由建设和《环世界》的框架的确产生了不错的化学反应,至少玩家们很吃这一套

  就算是我这样每天盯几遍Steam热销榜的用户,也经常有被偷袭的时候。比如说《前往中世纪(Going Medieval)》,周一早上打开一看,热销榜冠军竟然是它,好评占比相当惊人不说,评价数量也比同期老菊推荐的《最后的咒语》高出不少。

  不过首先引起我兴趣的,不是本作“周销量第一”这个头衔,而是开发者在商店页面留下的一串文字:

  我承认,我被“无阶级的中世纪世界”抓住了眼球。
  毕竟这太少见了嘛。中世纪,或者欧洲中世纪的图腾,可以说就是纹章盾牌,骑士,和奢侈淫逸的贵族老爷。以往的中世纪游戏中,玩家扮演的通常也确实是发号施令的贵族阶级,比如《要塞》《中世纪2:全面战争》《十字军之王》这些游戏。没有了阶级的中世纪,简直就像没有了鳝鱼的爆鳝面,在根源上几乎就是无法成立的。
  不过说实话,在进入游戏后,我才知道为什么制作者会用“无阶级”来介绍自家游戏。
  因为它就是一款很纯粹的“生存建设”类游戏。你在开局拥有三个小人儿,根据职业和经历会具备不同的技能和特性。这款游戏最“中世纪”的地方可能也在这里,通过反复R点,可以刷到很多中世纪独有的职业和一些生草的组合。

  你还可以选择出生的地点,根据附带的描述,不同的地点所附带的资源也是不同的。

  嗯…你还可以对员工进行工作调度,以及管理他们的穿着和日程。

  还有熟悉的工作分配机制……虽然我完全不知道默认按键为什么是“INSERT”这个很难按到且一些键盘没有的按键。

  好吧,写到这里,我已经有点蚌埠住了。这些玩法特性明显都来自于“我们永不打折”的《环世界》,具体到玩法上同样如此。从采集到建造,再到生产和研究,《前往中世纪》在“搬运”过程中进行的改动非常少,除了个别别扭的键位外,可以说,只要你玩过《环世界》,那这款刨除了不少要素的游戏,上手可以在30秒内完成。
 
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-02-27
进来看一看游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2022-02-27
不错 了解了
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。