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[最新资讯]《柯娜 灵魂之桥》开发商:项目已回本,索尼很满意

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《柯娜 灵魂之桥》开发商 Ember Lab 的创始人格里尔兄弟最近接受了彭博社采访 ,透露游戏发售后很快就收回了项目最初的开发成本,索尼也对本作的表现很满意。

格里尔兄弟没有透露本作具体卖出了多少份,但他们表示游戏已经足够成功,让团队非常惊喜,也让 Ember Lab 之后能够继续开发游戏,不用再去接商业广告了。

怎样才算巨大的成功不好说,总之索尼很满意。我们不会再回头去做商业广告了。

《柯娜:灵魂之桥》是 Ember Lab 第一次开发主机游戏,在此之前,他们的业务多数是广告营销性质的数字内容,包括给商业广告做动画,也做过一些营销性质的手机应用。
格里尔兄弟表示,目前还不清楚下一个项目具体要做什么,但肯定还是像《柯娜:灵魂之桥》这样的叙事驱动类型作品。
关键词: bot 手机 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2021-10-24

在《柯娜:精神之桥》发售后,开发商Ember 收到了不少关于游戏各类BUG的反馈,并在近日推送了多个补丁加以修复。日前最新的的1.06补丁上线,新增加了PC上修改移动键位的选项,同时还修复了丢失Karma的保存文件。此外,阻止部分玩家在PC上启动游戏的EOS SDK错误也已经被修复,并且格挡反击现在变得更容易了。

以下为完整补丁说明:
·增加了更改移动键位映射的选项(仅限于PC)
·更新补丁后,丢失Karma的保存文件将会被修复。
·修复了一系列进程阻塞相关的问题。
·修复了在敌人被击败的同时死亡诅咒宝箱被锁定的问题。
·修复了EOS SDK错误阻止某些玩家启动游戏的问题(PC上)。
·格挡反击更容易执行
·修复了一些崩溃情况
·修复一些音频·视觉效果相关BUG

《柯娜:精神之桥》现已正式发售,登陆PS4、PS5以及PC(Epic)平台。


我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。