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[内存]备战PC硬件升级:第12代酷睿和DDR5内存需要怎样的平台?

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随着英特尔第12代酷睿的发布,PC硬件也算正式进入了一个新时代。DDR5内存和PCIE 5.0接口让PC的内部IO标准全面升级,也开启了一扇游戏体验的新大门。我们最近用一块Z690 AORUS PRO主板,搭配I9-12900K和RTX 3080,为下一代游戏PC做了一个简单的性能基准测试。

这次使用的Z690 AORUS PRO主板在性能上基本没有什么妥协,CPU采用8+4PIN电源,16+1+2相数字供电和90安培供电晶体管,为发挥CPU性能提供了充足的保障。实际上,在我们测试的过程中,I9-12900K超频到5.2GHZ时功耗接近400W,而这套供电的表现依然十分稳健。

12代酷睿使用了全新的LGA 1700接口,这个接口是长方形的,不过在使用了专门的扣具之后依然兼容绝大部分旧款散热。这次Z690 AORUS PRO主板专门在BIOS里为12代酷睿进行了专门优化,会分别为性能P核和效率E核调整电压,压榨出最极限的性能表现。

作为一款高端定位的产品,Z690 AORUS PRO主板采用了全覆盖散热设计,自带WIFI6无线网卡,ALC4080高清音频芯片。

但是这块主板最大的亮点还是IO。四条PCIE 4.0 M2 SSD插槽,支持最多三块7000MBPS高速SSD组成RAID 0阵列。四条插槽全部带有双面散热装甲,保障SSD高速读写时不会过热。
随着Z690芯片组一同到来的还有速度达到PCIE 4.0两倍的PCIE 5.0。虽然现在市面上还没有任何支持PCIE 5.0的显卡或者SSD硬盘,但是Z690 AORUS PRO主板已经做好了准备,设置了一个PCIE 5.0 X16插槽。另外,这块主板还支持XMP 6200+高频内存,并且在插槽上进行了SMD贴片封装,降低电磁信号干扰。

主板配套的软件可以直接在WINDOWS系统内进行BIOS升级、设置超频电压等操作,让这块Z690 AORUS PRO主板不但能够作为一台当下顶尖性能电脑的坚实基础,也足够承担未来3-5年的硬件升级需求。

I9-12900K作为英特尔最新的旗舰CPU,采用了最新的10NM制程和非常独特的8大核+8小核24线程设计,性能相比上一代14NM制程的CPU有了巨大的提升。另外,在Z690芯片组的支持下,DDR5也算正式进入了民用市场。和DDR4相比,DDR5内存默认频率就从4800MHZ起跳,理论最高带宽也从之前的3.2 GBPS跃升到8.4 GBPS,算是一个巨大的跃升。
测评使用的显卡是一块RTX 3080 GAMING OC 10G,带有正反转风扇,支持RGB FUSION 2.0,自带OC和静音两种BIOS模式,是一块相当扎实的高端游戏卡。

这次测试使用了英睿达的两条32GB DDR5 4800MHZ内存。按照英睿达的路线图,未来我们也可能看到频率高达8400MHZ的产品出现。当然,高频率会带来更高的内存延迟,英睿达这套4800MHZ内存的时序已经达到了40-39-39-77,按 传统眼光看确实挺吓人的。但是DDR5带有类似ECC的校验纠错功能,突发传输长度也是DDR4的两倍,虽然时序和延迟确实比高端的DDR4内存要高一些,但是两者并不能直接做类比。

DDR5内存插槽和DDR4不同,不太可能做严谨的对比了,我们就直接放一些游戏体验的数据吧。这次3D MARK做了三项测试,TIMESPY EXTREME测试4K DX12游戏性能,CPU评分 9289,综合8728,相当优秀。

CPU PROFILE全线程总评分12189,8线程8093,以原厂表现来说也是顶级水准。

PORT ROYAL光追评测分数11287,弹了一个成就。

这套平台的游戏体验当然不用多说,在我们测试的几款游戏中,4K分辨率,最高画质下,不管是《杀手3》、《战地2042》还是《极限竞速5》,这套系统都能稳稳超越60帧的流畅基准线,2K分辨率的帧数表现更不用多说。
《杀手3》是杀手系列重启之后的最新一部,每一个关卡都像是一个不断变化的游乐场,玩家有无数种方式去实现目标。我们测试了游戏自带的画面BENCHMARK,4K最高画质,TAA平均帧数88,2K最高画质,TAA平均帧数142。

《极限竞速:地平线5》应该是今年最热门的赛车大作,舞台设定在墨西哥,景色壮美绝伦,天气系统也真实多变。当然,这也意味着这款游戏对主机性能要求相当高。我们测试了两个比赛场景。4K ULTIMATE画质平均帧数76,2K ULTIMATE画质平均帧数122。
由于不支持FPS MONITOR,《极限竞速:地平线5》的数据抓取使用的是NVIDIA的工具

《战地2042》作为最新上市的FPS大作,虽然口碑不算上佳,但是寒霜引擎的画面表现力依然是当下一流水准。我们测试了一些PVE模式下的载具和步行战斗场景。4K分辨率,最高画质,开启DLSS质量,平均帧数86。2K分辨率最高画质,开启DLSS质量,平均帧数127。

《古墓丽影:暗影》有些年头了,但是作为一款深度支持光线追踪的游戏,依然是衡量硬件性能一个不错的标尺。我们测试了游戏自带的BENCHMARK。4K最高画质,开启光线追踪和DLSS,平均帧数97。2K分辨率最高画质,开启光线追踪和DLSS,平均帧数158。

《灵媒》是今年一部相当有特色的独立游戏,流程中有时会同时渲染表里两个世界,既带来了相当震撼的画面表现,也对硬件性能提出了不小的考验。我们测试了一段表里世界同步时的场景。4K最高画质,开启光线追踪,DLSS性能模式,平均帧数61。2K最高画质,开启光线追踪,DLSS性能模式,平均帧数92。

总体来说,这套DDR5系统的表现无疑是顶尖游戏PC的水准,如果(很不严谨地)同我们自己的AMD 5900X+DDR4内存的测试系统相比,整体性能提升了5%-10%。另外一个比较直观的感受是,DDR5系统的1% 最低帧数和0.1%最低帧数比DDR4要稳定一些,游戏过程当中几乎没有那种轻微的卡顿情况。不过,毕竟平台完全不同,这样的对比参考价值并不高。
然而,下一代IO标准的威力,目前其实还没有得到很好地体现。如果从视频转码的角度来看,即便是目前的“低频”DDR5,性能也直接比DDR4提高了15%-20%,而H265视频剪辑的体验也要明显流畅得多。

而对于玩家来说,一个需要考虑的问题是,现在的游戏都是为过去的硬件设计的,并不能够发挥下一代高带宽IO标准的力量。而当这种力量被充分利用的时候,游戏体验会发生巨大的变化,并不只局限在帧数上。PS5就是一个挺好的例子,《瑞奇与叮当》这样的游戏可以实现完全零加载,直接即时在两个完全不同的场景之间穿梭,就得益于先进的IO设计。
另外,像是《虚幻5》里直接将影视级别的多边形放到游戏里即时演算的NANITE技术,也需要占用大量的存储带宽,实现内存、显存和硬盘之间的高速数据交换。而我们这回测试的Z690 AORUS PRO主板,显然为这样的未来做好了充足的准备。


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我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2021-12-02
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不错,了解了