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[最新资讯]《匹诺曹的谎言》制作组专访:真心想做一个黑童话

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 如果关注隔壁韩国的游戏大展G-STAR2021的朋友,应该发现了,今年的G-STAR被一款打着“明色情”的手游——《NIKKE:胜利的女神》抢尽了风头,只能说,毕竟是打造了《剑灵》和《天命之子》的色批元老级人物金亨泰,他笔触之下的女性角色,懂的都懂。

  当然,G-STAR怎么说也曾经是和E3、TGS齐名的全球4大游戏展会之一,除了色色的手游之外,G-STAR2021依然为我们带来了不少令人眼前一亮的新游戏。
  比如第一眼看到就能让你体内和黑魂相关的DNA动起来的——“黑童话·匹诺曹”,啊不对,是《匹诺曹的谎言》,就一度让我有种穿越回了民风淳朴亚楠镇的既视感,所以我就联系到了游戏制作组Lies of P,并和他们聊了聊游戏开发中的一些有趣的故事。

  一上来,我问了一个大家可能都很关心的问题——制作组为什么会选择融合“黑童话”的元素,打造一个黑魂版的《木偶奇遇记》?
  在魂like游戏中,故事和设定看上去占比并不高,优秀的讲故事的方式却能引发玩家对于剧情的探索,也就是各种魂学家的诞生,这证明了一个好的故事在魂like游戏中的重要性。
  而卡洛·科洛迪的《木偶奇遇记》的故事大家应该都非常熟悉,但所以我们想要挑战用一个大家都熟悉的童话故事,用完全不同的形式表现给玩家,用极具反差的游戏体验,带来新鲜感,让人产生兴趣,最终为玩家留下一个非常深刻的印象。

  制作组看了几遍《木偶奇遇记》(笑)?游戏中会有哪些经典角色(比如我方角色/敌方怪物)登场?
  我们不仅仅在《匹诺曹的谎言》中加入了克拉特、杰佩托和匹诺曹等等《木偶奇遇记》的角色,还有像是玩偶和马车夫,背着棺材的兔子们等等原作中戏份并没有那么多的角色也会在游戏中登场,除此之外,玩家们也可以期待一下在《匹诺曹的谎言》中找到许多其他童话里的名角儿哦。

  这部作品的整体世界观又是如何构建的,会遵循原著吗?
  既然说是“黑童话”,在制作过程中我们肯定也做出了一定程度的魔改,比如将故事的背景从19世纪的欧洲,转移到了近未来的克拉特市,匹诺曹之父克拉特克拉特发明了一种可以代替人类劳动的人偶,这种人偶被广泛大众化使用,随着劳动力的丰富和人偶功能的开发,文化艺术方面的工作也可以被人偶取代,但因为某种不明原因,被奴役的人偶军团最终开始攻击人类并且掌握了都市,人类反而离开了克拉特市或是躲在地底。
  而在某一天,玩家扮演的匹诺曹从沉睡中醒来,玩家要做的则是展开一段别开生面的冒险,并且在人类和人偶之间做出抉择。

  玩法上,《匹诺曹的谎言》角色扮演的部分又是如何体现的?比如游戏中的武器、装备的数量有多少?玩家扮演的匹诺曹有等级、职业、技能等系统吗?
  我们当然考虑到了许多玩家对于角色扮演部分的需求玩家,因此,玩家可以在《匹诺曹的谎言》中看到非常充足的RPG元素,比如30多种以上的武器登场,匹诺曹也可以强化自己的假肢。而不同的玩家能够开发出各种各样的玩法,实际玩家感受到的武器数量将远远超过100多种。
  主线方式虽然以章节的形式推进,但也存在可以感受到开放感的章节和地图,而且,地图设计并不会是一本道的,不少分叉路上也会充满各种让人想要探索的道具、奖励和机关。
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只看该作者 1 发表于: 2022-01-06
看一看
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 2 发表于: 2022-01-06
谢谢分享
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。