2022年,地球人惊奇地发现,世界前三大经济体竟然在套娃——中国人对着美国人输出了日本文化。一家中国的
游戏公司,制作了一款架空了世界线的游戏《昭和米国物语》,讲述了日本在昭和66年经济殖民了美国的虚构故事。“米国”即是日语里的“美国”一意。
横空出世的套娃乐子作品
预告片一出,全世界的玩家都炸锅了,这可是惊天大乐子,一等一的趣事。虽然之前有过类似的作品,但这回并不完全相同。
人们相信,历史是由胜利者书写的,历史也没有如果。多年前一部《高堡奇人》横空出世,又说明了人们会忍不住去想象不同分支世界线上的历史。
《高堡奇人》资料图
《高堡奇人》就描述了这么一个时代,讲述了二战中作为轴心国的日本和德国胜利后,分治美国的故事。这部作品虽然也和《昭和米国物语》一样,是架空世界线的故事,但由于作者是美国人,更像是站在胜利者视角来思考和推演二战后世界的可能性,并且最终还是形成了对于轴心国极权政权的另一种批判——哪怕作中还是保留了一些人性的闪光。
而这次的《昭和米国物语》则不一样,它是由中国人做的,天生就是第三者视角,没有任何作为当事人需要负担的东西。且作为一个末日生存类题材的作品,它只需要描述街道的风景和各类文化产品即可。
抛开了一切包袱,可以自由地进行文艺创作,这部作品就这样吸引了一堆“乐子人”。
文化输出?到底输出了什么
既然在文艺作品里扯到日本,那大家就势必会联想到那些可以代表日本文化的经典符号和元素。和服、神社鸟居、昭和风、浅草寺的大灯笼……必然,《昭和米国物语》里是拉满了这些内容的,甚至还有意想不到的赠品:
不过,我也不知道这个泳池是什么意思,真的。
当我们在谈论日本文化输出的时候,都能够一下想起这些事物,当然也包括日式动画,这些都是有意无意地经过调整和加强才植入了大家脑海的。而日本政府从2010年就开始明确提起、并不断强化的Cool Japan方针则是当下日本文化输出战略极其关键的一部分。
Cool Japan的相关设想
日本首相官邸的资料很早就把日本的科学技术、文化软实力等作为“日本复活”的核心点,认为日本各界需要团结一心,如此才能够在过往失去经济发展竞争力的情况下扳回一局。因此,起码在过去的十余年中,日本政府在各种意义上都在非常努力强调和加强这些软实力建设,努力向国际社会输出“日本”这一国际品牌和形象。
但或许是因为用力过猛和实力缺乏,日本作为二战战败国和美国的实质殖民地,在默认美国文化就是高级文化的心态下,全盘接收了西方的价值观体系。