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[最新资讯]盟军敢死队系列:又好玩又难玩,没点受虐倾向一般人真承受不住

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z3960 
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讲《盟军敢死队2》前先说个题外话,小编今天又把王者卸载了,为什么要用“又”这个字,估计赛季冲段位的玩家们心里都清楚,游戏的匹配机制实在是太扯了,不是匹配小学生就是挂机人,甚至有些队友明显看着就是机器人,全局一句话都不说,就算骂他最多也就回应一套官方客服回复,心理素质不过关的人真心容易被气出病来。


而在二十多年前的单机游戏时代,《盟军敢死队》系列所带来的游戏体验比王者也好不到哪儿去,心理稍微脆弱点的玩家轻则问候游戏制作人家属,重则砸主机、键盘,不少电脑房的老板后来都卸载了这款游戏,以免遭受更大的损失。


这款游戏在当年之所以被玩家们公认为最硬核的游戏之一,一方面肯定是游戏本身的设计问题,在不开秘籍、不看攻略的情况下,光是复杂的操作就已经劝退了很多新手玩家(快捷键高达40余个),即便是忠实粉丝,也常常会因为手脑配合不一致被敌军发现而导致任务失败。


第二个因素是初代游戏上市较早,那时候很多玩家自己家里还没买电脑,大多都是在电脑房里玩单机游戏,而电脑房的机器最初都是没有音频输出设备的,玩家们只能看着画面想象游戏中的动静。但这款游戏中无论是我方队员的脚步声还是叫喊声都能引起敌军的注意,只要被发现就会聚集大量的敌人前来击杀我们,可那时候玩家们根本听不到声音,这也是让游戏难度增大的重要原因。


但有一说一,这种集智力、枪战于一体的即时策略刺杀游戏,耐玩度还是很高的,特别是在认真思索敌军的巡逻路线,拟定详细的行动计划,再反复读档无数次终于过关后,那种爽快感现在已经很少能体会到了。


《盟军敢死队》系列还有一大特点不同于当时的其他游戏,那就是过关玩法非常自由。一般来说策略游戏都是有固定套路的,玩家们需要按照游戏中给定的任务来逐步完成,但《盟军敢死队》系列并不限定玩家们在游戏中如何完成任务,也就是说每关的行动路线完全由我们自己掌握,先暗杀哪个岗哨或先用哪位角色行动,完全取决于玩家自己的想法。这在当时是非常亮眼的一种设定,小编当年就因为初代里在游艇上岸后,究竟是先让狙击手击杀塔台的士兵还是先让贝雷帽解决巡逻兵和小伙伴们发生过争执。


从二代开始,游戏的难度又得到了一个提升,获得军衔的分数不仅取决于我们完成支线任务的数量,还和完成任务时间、自身受伤情况、被敌人发现次数、解决敌人方式和读档次数息息相关,并且每关还隐藏了一些照片的碎片,只有将碎片全部搜集齐后,才能进入游戏的隐藏关卡。


好在二代的发布时已经进入了千禧年,电脑房早已升级换代变成了网吧,头戴式耳机虽然不舒服,但起码能让玩家们听到游戏中的声音了,代入感也更强了,搜集每关的碎片便成了当时有受虐倾向的玩家最喜欢的事情。


三代中最难的关卡小编个人觉得应该是铁路危机(Stop Bomb Deployment)这一关,相比一代的最后一关和二代的炸火车车厢,此关不仅要在在15分钟内解决掉所有敌人,还要将堵住铁路的卡车开走才行。


从图中可以看出这一关的敌人是非常密集的,敌方还有很多能够在远距离识破我方伪装的野战兵,一时之间根本无从下手,不管怎么走位贝雷帽都会被敌兵发现,即便是二十多年后的今天,小编也依然没能通过此关,不知评论区有没有玩过的高手指点一下,你们当年是如何通过这关的?


《盟军敢死队》二代和三代现在已经出了高清重置版,感兴趣的可以去回味一下!
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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