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[最新资讯]《博德3》开发者希望激活游戏领域 带动更多新奇游戏

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拉瑞安的很多开发者都希望《博德之门3》的成功能为游戏领域带来全新的巨大影响,他们对未来充满着各自的期望。
《博德之门3》首席系统设计师Nick Pechinen近日在接受《GQ》采访时表示,希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多的新奇事物。“我希望看到人们从各种各样奇怪的角度出发,从而尝试发现我们实现改进的方法。”

另一边,首席作家Chrystel Ding称“玩这样一款不知道结局的游戏真的很棒。”
制作主管David Walgrave解释道:“在90年代,回合制游戏似乎不再流行了。当我们开始为《神界:原罪》筹款时,发行商这10年间一直告诉我们‘这款游戏永远也卖不出去。’”

编剧Adam Smith希望这个问题能够得到改变,尤其是在《博德之门3》取得了巨大的商业成功之后。他说道:“我希望《博德之门3》能够打开这扇门。如果你着眼于独立领域,你会发现RPG从未消失。人们可以去找发行商说,‘好吧,看看《博德之门3》给他们带来了什么。’”
我们当然不会在短短几年间便看到《博德之门3》的影响力,但我们已经听到或看到,一些开发者对这类游戏的态度发生了转变。例如,Obsidian的Josh Sawyer最近开玩笑说,Xbox希望在拉瑞安成功之后推出《永恒之柱3》,只要预算与拉瑞安相匹配。(来源:Gamesradar)
关键词: bot 系统 游戏 激活
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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