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[最新资讯]两周时间,《元梦之星》凭什么不断创造派对手游的新纪录

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z3960 
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可能你也有关注到,《元梦之星》上线两周了。两周以来,《元梦之星》一直位居榜单前列,榜单表现持续创造派对游戏赛道的新记录。

如果现在你还是看到游戏群里大伙在那边讨论99+元梦之星,就你在旁边急得插不上话,只能发发疯狂星期四文案然后被人用消息刷过去,最后只能尴尬地复读其他人聊元梦之星的内容。

这一切都是因为这个12月你没玩《元梦之星》。

懂我意思了吗?
眼下《元梦之星》有望成为《王者荣耀》、《和平精英》之后的又一款现象级游戏。昨天,这款游戏刚刚上线了《蜡笔小新》的联动活动,推出了多款IP外观,最经典的蜡笔小新七天签到即可免费抽取。显然《元梦之星》对跨IP联动的兼容性同样强大,未来的联动很有可能停不下来。

抛开市场宣传、IP联动等等场外因素不谈,《元梦之星》本身的游戏内容也挺让我们这帮编辑惊喜的。
国内传统意义上的派对游戏,基本玩法都类似于闯关类电视综艺节目,每局时间很短,上手容易精通难,是低门槛的轻度游戏代表,简单直接和短平快是它们的共性。
但《元梦之星》,可能真的就是那个例外。
这一点从游戏的用户年龄分布就能看出来,根据DataEye研究院的独立测算,《元梦之星》的用户构成为:00后占22.53%、90后占28.12%、80后占30.11%、70后占15.94%,其余占3.3%。从数据来看,《元梦之星》让多种年龄圈层的玩家在这款游戏中找到了属于自己的乐趣,形成了字面意义上的“合家欢”氛围。
就像B站上一个近日走红的视频:《我妈:“这就是你们年轻人玩的游戏?”》。在视频中,UP主教会自己未曾玩过游戏的母亲游玩《元梦之星》,让玩家们回想起了和父母的“游戏记忆”,引起共鸣并在评论区留言,甚至有玩家想要教自己的爷爷奶奶来玩《元梦之星》。

你会发现,不管是00后年轻群体,还是30-40岁、甚至50岁以上的玩家,都能享受《元梦之星》带来的各种乐趣,这一反直觉的用户画像,为什么?
你似乎不能将《元梦之星》简单视为一款“派对游戏”,当然,《元梦之星》的闯关、互动、竞赛内容本身做得足够好,这是游戏最基础、最扎实的体验内容,也是最能在最短的时间内让人感受到最直接朴素快乐的部分。

事实证明这一部分的《元梦之星》不仅好玩,在闯关玩法上的细节和玩点设置上也同样专业,这就让网上到处能看到各种玩家自发总结的偷鸡跑法、进阶移动技巧、身法技巧、超级丢、无敌点位等等,玩家想要往硬核了玩,《元梦之星》绝对给足钻研空间和展示的舞台。

另一方面,游戏本身可爱软萌的画风也不会让“胜负”的竞技盖过游戏本身快乐愉悦的氛围,大量的娱乐模式在这之中也起到了关键的糅合作用,多人战术竞技「突围梦幻岛」、随机武器战斗「武器大师」、「躲猫猫」、「谁是狼人」、「生化追击」、「卧底行动」......《元梦之星》为休闲玩家准备了各种各样的游戏模式。

得益于腾讯的大DAU产品研发经验,这些模式上手简单的同时,手感也非常舒适。因此《元梦之星》对休闲玩家来说就像个“聚会游戏一站式解决方案”,玩家群内总能攒出不同组别的开黑团,每个团玩的模式还不重样,充实着每个工作日夜晚的休息时间。

而在出场率极高的“星家园”系统中,《元梦之星》的画风那更是出人意料。“星家园”本身已经涵盖了建造玩法、派对玩法等进阶社交模式,在派对上展开聊天、排排坐、斗舞等传统交互行为自然不在话下,腾讯还另辟蹊径地在家园里植入了腾讯视频、QQ音乐等组件,玩家可以通过家园中的电视机实现一起追剧,因此它对有些玩家来说又成了交互水平爆杀“陪你一起看”功能的联机追番、听歌软件

不得不说,这种由腾讯资源体系造就的新颖社交体验,在整个派对赛道上都是绝无仅有的,而通过建造、影音互动打造的家园,也给了玩家更强的归属感,带给了玩家更丰富的社交形式、更多的情感共鸣途径。

不是酒吧去不起,而是元梦蹦迪更有性价比
而在星世界(UGC模块),我只能说,你永远可以相信玩家的整活能力,从文化挂载能力拉满同时又有丰富交互的观赏图,到各种整活玩梗的乐子跑酷图,什么样的见不到?做到这一切,离不开《元梦之星》上线初期就搭建起的UGC生态和游戏总数超过2万个的共享模组数量,为玩家产出内容做足了积累。

过往一些派对游戏里的许多体验痛点,比如经典模式的重复可玩性不高,比如并不完美的操作手感,比如使用起来不够便捷的自定义工具等等等等,在《元梦之星》中,都得到了很好的解决和优化。
打通旗下多款产品、多个研发团队 All in 一款项目,调动腾讯视频、QQ音乐等业务为一款产品提供支持,众多细节共同组成了“合家欢派对游戏”的体验,也为所有玩家创造出了一个个属于自己的小小元宇宙,不受年龄、认知方式、交流模式的限制,只是由游戏创造的情绪价值紧紧地联系在一起。

我想这种几乎要打破“派对游戏”类别的海量内容、丰富的自定义和能让玩家跻身其中的“元体验”,正是《元梦之星》上线以来火爆至今的原因,它在派对游戏的玩法模式上打破了原有的低龄向刻板印象,合家欢的路线让游戏成功破圈的同时,也让玩家们感受到一种“充实”,既是总有东西可玩的充实,也是和家人朋友们在虚拟空间相连的充实。
未来,随着游戏内容的扩充、通过与创作者们共同成长,《元梦之星》还有着无限的可能性。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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