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[最新资讯]回炉重造的不只有网易《射雕》,腾讯也有一款将满血归来

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昨天,我写了一篇关于网易《射雕》的文章--《最后一天,网易又一款大作要和大家正式见面了》 详细说明了1.0存在的问题以及改动后的具体呈现,今天就不过多讨论,下面是对其的简单概述,以便小伙伴们更好的阅读本篇。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]《射雕》用“定位不明,既要又要,一意孤行”这十二字来形容,恰如其分。从首测到公测,每一步都走得跌跌撞撞,最终跌落神坛,令人唏嘘。网易本想通过新国风探索,为武侠游戏带来革新,却低估了玩家对武侠画风的执着。幼态、网红的建模风格,成了玩家吐槽的焦点。尽管项目组多次尝试美术革新,却未能挽回玩家的心,画风成了《射雕》难以逾越的坎。玩法设计上,同样也是问题重重。一次性内容充斥游戏,新鲜感一过,单调无聊便显露无遗。爬塔玩法在2024年的MMO市场中显得格格不入,地图探索缺乏深度,传统文化解谜与门派课业填鸭式教学,让玩家倍感疲惫。副本玩法更是槽点满满,玩家花费重金抽取的金庸侠侍,在游戏中作用微乎其微,转武器成本高、流派不平衡、打本比重大,种种问题叠加,最终引发了玩家退坑潮。公测前的高调宣发,与公测后的惨淡表现形成鲜明对比,巨大的心理落差让玩家纷纷离去。回炉重造,对《射雕》要想活下去而言,是势在必行的唯一选择。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]就在昨天,(3月12日)腾讯为国服《剑灵2》定档举行发布会。[backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)]腾讯手中的国服《剑灵2》,同样经历了从辉煌到低谷的跌宕起伏。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]2021年8月26日,《剑灵2》以“动作MMO的开始”为口号,在韩国地区正式上线,盛况空前。预约人数高达746万,超越了《天堂2M》的738万,成为当时韩国预约人数最高的游戏。NCsoft的CEO金泽辰也对《剑灵2》充满信心,认为它突破了技术壁垒,是全新的IP,全新的故事和探险内容。然而,游戏上线后却遭遇了滑铁卢,玩家评价褒贬不一。氪金内容过多、缺乏动作性、虚假宣传等问题被频频提及,站桩互撸、挂机刷怪等传统“泡菜工艺”设计,让玩家大失所望。游戏上线第一天,NCsoft的股价就跌至近一年最低点。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]尽管口碑并非一边倒,但《剑灵2》在韩国市场的表现,无疑给腾讯的引进之路蒙上了一层阴影。面对这样一款优缺点鲜明的游戏,腾讯没有选择“原汁原味”的引进,而是决定大刀阔斧地去芜存菁,力求让《剑灵2》在国内市场凤凰涅槃。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]国服《剑灵2》的问题,远比想象中复杂。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]韩版《剑灵2》上线之初,就因氪金内容过多、动作性缺失等问题被玩家诟病。站桩互撸的战斗方式,与“剑灵”这一IP的动作精髓背道而驰。而国服在引进过程中,也面临着诸多挑战。如何保留剑灵IP的核心魅力,同时满足国内玩家的需求,成为了摆在腾讯面前的一道难题。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]玩家对《剑灵2》的态度,经历了从期待到失望,再到观望的转变。韩版游戏的失利,让玩家对国服版本充满了疑虑。然而,随着腾讯不断放出国服改动的消息,玩家的态度也逐渐发生了转变。从ChinaJoy的线下试玩反馈来看,不少玩家对国服《剑灵2》表示出了浓厚的兴趣。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]制作方对问题有着深刻的认知。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]腾讯游戏深知,《剑灵2》要想在国内市场取得成功,就必须对韩版游戏进行大刀阔斧的改动。从框架到细节,从玩法到美术,每一个环节都不能掉以轻心。于是,我们看到了一个全新的《剑灵2》国服版本——它不再是那个被玩家诟病的“泡菜游戏”,而是一个充满诚意和创新的动作MMO。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]国服《剑灵2》的改动,可以说是全方位爆改。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]美术风格上,国服对角色外形进行了全面优化。虽然《剑灵》一代的主美金亨泰在《剑灵2》中并未继续担任主美,但国服版本中的角色却变得更加写实,更符合国内玩家的审美。人族、龙族、灵族三种外形,男女性别可选,服饰随外形和性别变化,为玩家提供了丰富的选择空间。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]玩法设计上,国服彻底摒弃了韩版的站桩战斗方式,引入了高水准的自由动作系统武器决定职业,玩家可以根据需要装备不同的武器,体验不同的战斗方式。七种武器(玄铃、彩绫、拳套、剑、斧、短剑、弓)实装,还有咒术师的佩刀等待亮相。战斗时,玩家可以通过灵活位移、武功见招拆招和连招秀技来掌控战场,操作简便顺畅,又不失深度。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]轻功系统也是国服的一大亮点。疾行、跳跃、御风、水上漂等多种轻功,不仅丰富了玩家的探索体验,还与战斗紧密结合,为玩家带来了全新的战斗乐趣。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]剧情上,国服并非单纯的续作,而是描述了洪门英雄消失之后数百年的故事。新增的戏剧张力拉满的剧情,让玩家更加沉浸其中。同时,故事包玩法允许玩家选择不同特性的剑灵角色变身,以第一视角体验其专属故事与技能,获得特殊技能与强大能力。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]扣题的“剑灵系统”也得到了重大升级。主线流程中提供了大量免费的抽卡券,让玩家轻松获得高品质紫色和橙色剑灵。战斗体验方面,国服摒弃了韩版的自动战斗系统,改成了半自动的一键连招模式,玩家可以预设技能释放顺序,简化操作流程,又不失操作感。全手动模式则让喜欢自己动手的玩家,体会到了ACT游戏般的快乐。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]成长系统也进行了重塑。游戏前期就将所有武功书送给玩家,让玩家能够体验到全职业的切换乐趣。主线任务经过趣味升级,大幅精简了无趣且低效的打怪内容,增加了与开放世界相结合的多样玩法。副本次数和时长得到优化,增加了无需装备数值的解谜副本,贯彻“保肝护肝”的理念。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]装备强化系统引入了装备强化格的概念,强化失败后只会消耗强化格,不会炸装备,让玩家升级装备时更加放心。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]探索玩法也迎来了全面升级。记忆之灵、轶事与觉醒回廊等大世界探索玩法内容更加丰富多样,限时的大世界事件——裂隙玩法,为玩家带来了全新的合作与挑战体验。新增的50人生存战场——激战岛,以及1v1比武场,并引入了赛季模式,让游戏世界的沉浸感和可玩性得到了极大提升。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]双端适配也是国服的一大特色。针对移动端用户重新设计的UI,操作按钮增大,布局合理,让玩家在移动设备上也能享受到流畅的游戏体验。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]从框架到细节,国服《剑灵2》都进行了全方位的优化和升级。游戏不再是那个被玩家诟病的“泡菜游戏”,而是一个充满诚意和创新的动作MMO。这样的改动,不仅让玩家看到了腾讯的诚意,也让他们对国服《剑灵2》充满了期待。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]对比《射雕》和《剑灵2》,回炉重塑需要很大的勇气和决心。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]《射雕》的失利,让网易深刻认识到了玩家需求的重要性。而腾讯在引进《剑灵2》的过程中,也展现出了对玩家需求的敏锐洞察和深刻理解。他们没有选择“原汁原味”的引进,而是决定对游戏进行大刀阔斧的改动,力求让游戏更加符合国内玩家的口味。[backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)]这种回炉重塑的精神,值得一提。只有不断满足玩家需求,才能在市场中拥有更多的受众。[backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)]腾讯对《剑灵2》的改动,不仅是对游戏本身的优化和升级,也是对游戏行业未来发展的一种探索和尝试。他们用自己的行动去证明,只要用心去做游戏,用心去满足玩家需求,就一定能够打造出优秀的游戏作品。



[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)][backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)]我觉得[backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)],厂商应该多关注玩家了解玩家的真正需求,玩家的每一次点击、每一次反馈,都是对游戏厂商的一种鼓励和鞭策。

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0)]最后,我想说,《剑灵2》国服即将上线,[backcolor=rgba(1, 0, 0, 0)]希望它会以全新的面貌出现在我们面前,带给我们前所未有的游戏体验。
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爱我中华 飞扬币 +50 03-13 您的帖子很精彩,感谢您的付出!
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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进来瞧一瞧 。  
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只看该作者 2 发表于: 03-13
已经了解了。
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来看看了
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只看该作者 6 发表于: 03-14
来看一下
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游戏很好玩
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感觉不错的游戏