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[最新资讯]《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

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近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Interactive取得的市场成功中扮演了重要角色。

当被问及对其他开发者的建议时,Broche说道:"我可以谈谈经验,但请持保留态度,因为我认为自己能获得这样的成功实在是无比幸运,就像所有星辰都完美排列。我认为最关键的是,在项目初期不要试图制作你认为玩家会喜欢的游戏。我有时会看到新手开发者犯这个错误,这观点我不敢苟同。"

Broche解释道:"你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们初期创意决策的核心理念。如果某个设计我自己都不喜欢,它就不会出现在游戏中。这种做法让作品极具个人色彩,但这并非自恋。我相信只要作品能真正与玩家深层对话,就永远不会失败。"

Broche进一步阐述了开发者在创意决策中的真诚态度的重要性。他列举了近年来广受好评的独立游戏,这些成功作品往往凭借独特玩法脱颖而出,而它们的诞生很可能只是因为开发者自己想玩这类游戏。

Broche补充道:"幸运的是,我的审美恰好比较主流,因此得到了大众认可。但即便面向小众市场——我原本预计《光与影:33号远征队》会是小众作品——我认为只要游戏充满真诚、真实与乐趣,就总能引发共鸣。那些爆红的独立游戏,无一不散发着真实感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非为迎合市场。"

目前《光与影:33号远征队》已登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,发售首周销量即突破200万份。你怎么看Broche的观点?欢迎在评论区留言。

关键词: 游戏 经验
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏
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取得的市场成功中扮演了重要角色。
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