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[最新资讯]任天堂Switch 2加持下的宝可梦新篇章,玩家体验终于实现质的飞跃

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如果世界上有哪个游戏系列的热度,能比夏天还燥,那非《宝可梦》莫属了。

但啊,热归热,这回《宝可梦:猩红与紫罗兰》一上线,Switch玩家可是扎堆儿上演大型“吐槽大会”,大家伙的口径罕见一致:卡顿?掉帧?画面模糊赛马赛克?这玩意搁2023年首发在Switch上,咋就像风扇坏了的老爷电脑一样,跑起来一身汗。

甭管你身怀宝可梦大师的满腔热忱,还是被童年记忆点燃的小火苗,看见这画质、这流畅度,都难免脑袋一热心直口快地问一句:任天堂你真猜得到咱们这代人的忍耐力有多强吗?

“Switch 2”这张底牌一亮出来,情况可是反转得比喵喵用变脸还快。

就像是打游戏遇见隐藏大招——终于等到你!

说句心里话,有多少“口嫌体直”的老玩家,发布初期一边嘴上控诉bug多、画质差,一边照样贡献销量?世道就是这么冲突。

只不过,Switch刚推出来那阵子还没人怀疑它能带动3A大作,后来宝可梦新作硬是把主机的极限“画面卡在脸上”。

可以说,“震撼的不是剧情,是帧数”,一时间,到处都有人调侃“玩宝可梦等于练心态”;你以为对战靠操作,实际比的更像谁能不按电源键气退。

不过,场面很快风云突变。新一轮免费升级,直接把Switch 2作为落点。

任天堂甩出新预告片,画面一出,就一句话——这才像未来。

曾经缝缝补补的30帧,摇身一变稳稳奔60。主角跑在广阔地图上,背影下连风都比以前流畅。



登场的宝可梦们再也不是像素大饼,模型细腻得能数出脚趾纹路。

想象一下,Tera形态变换那一瞬,灯光折射涟漪,操作手感跟画面交织出氛围感,仿佛整座帕底亚大陆都跟着苏醒。

说到这里,不得不感慨一句,Switch 2让宝可梦猩紫仿佛脱胎换骨。

你要问粉丝们怎么看?原本骂得最狠的那一拨,现在纷纷回头说早该这样。

甚至还有评论:“感觉新作一开始就该按照Switch 2的硬件能力策划,这才叫相见恨晚。”



打脸了不打脸?其实也不算。毕竟哪有玩家会真希望系列塌房;真吐槽全是因为爱。

可细想,宝可梦公司真是老谋深算。

升级发布前,先公布了另一个《精灵宝可梦传奇:Z-A》给现有Switch打底,用来“稳民心”,等到Switch 2版本真相大白,粉丝们只怕心头憋着的气全变成了期待。

这“温水煮青蛙式”的策略,谁看了不点个赞?

不急不躁,按部就班,甚至有点引你进坑的感觉。

任天堂还是那个任天堂,虽然老玩家都说“被割的韭菜不会再长”,可新硬件一到,还是会在夜深人静刷起预告片。

口嫌体直,谁不懂。

当然了,技改说到底还是要看成色。

这次画面拨云见日,60帧体验直接拉满——尤其在开放世界这种对资源消耗极度敏感的场景下。

回想初版,每当地区切换、特效爆发,主角跟NPC一起变成慢动作喜剧。

有网友自嘲,“打个道馆都像带着八级风速前行,快进到青春结束才看完一场战斗。”

这下切过去,Switch 2的火力全开,主机表现稳了,操作的灵敏度和快捷切换感让人迷恋,哪还用管存档跑路的卡顿?



再看角色模型。

旧版边缘锯齿多得像小学美术课,只有想不到没有做不到。

新版本直接把“抠细节”三个字写在脸上,每只宝可梦不止外形立体了,连动作表情都更有灵气。

Tera变身场景,动画流转柔滑得像奶茶里飘着的珍珠,光影折射拉满高级感。

粉丝有句话说得好:“以往看进化是拼马赛克,现在像在看动画电影。”

这视觉享受一上来,任谁还能坐得住?

可能有人会问:硬件加持到底是不是外挂?

说难听点,Switch 1那个机能放到现在,搁手机里都属垫底水准。

随便哪个主流手游在硬件上都能暴打它。

但Switch 2就是底气在手,光靠升级就能翻天覆地,那还真挺唬人。

其实之前宝可梦公司故意没在Switch 1上更进一步,留着一手等Switch 2出现,这也算行业老传统:新硬件出来,给老作续命,顺便试探市场。

成了大家都乐呵,怕就怕老玩家心头的那把火被再点一次。

说实话,粉丝们的忍耐和给面子,是这个系列能一路狂飙的底气。

即便首发失利,哪怕“进游戏等于开盲盒”,最终玩家还是愿意给它第二次机会。

经典IP的魔力,谁不懂?

而且,宝可梦公司这种“鸽你一阵子然后猛给彩蛋”的运营,小赤佬才会上当,大龄粉丝全都心知肚明。

可偏偏嘴上骂着,行动却最积极。

互联网一贯定律:骂归骂,信仰还在。

细品下这次升级,手法倒像极了主机届的“买新送旧”。



前脚传出Switch 2传说,后脚宝可梦就有新作消息,剧情起承转合颇有bit漫才味道。

甚至有人猜测——老任团队早在初版时就已拿Switch 2跑测试了,只不过“过完年才发新机”,溜粉溜了个遍。

这招“留力发后特”,属老玩家都能品味出来的“小九九”。

换个说法,就是“老酒配新瓶,香不香看心情”。

没办法,IP够大,一代一代接着玩,谁还愿意错过呢?

当然啦,别光看升级带来的爽感,木有旧版bug和市场反馈,就没现在的焕新。

一开始那一地鸡毛,其实间接帮开发团队看清了什么才是玩家底线。

FPS再低,bug再多,情怀这块大蛋糕还是大伙儿抢着啃。

只是,这次架不住硬件给力,大家终于圆梦。



眼睁睁看着宝可梦,“卡”着“马赛克”变成了“丝滑大片”,打从心底里说一句:体验,就得这样才带劲!

不过,发烧友归发烧友,理智粉还是不能全放飞。

别看现在Switch 2表现神勇,谁也不能保证未来大作就不会出啥幺蛾子。

巴不得这次的良性迭代,能成新常态,把“初版当小白鼠”的套路永远收起。

反正,玩家的耐心可不是永动机,三番两次被玩火试探,总有弹尽粮绝的一天。

但话又说回来,面对爱了二十年的宝可梦,谁又真能狠下心头的加速键呢?

Switch 2上的宝可梦大变样,正证明老系列的未来依然有无限可能。

操作越发流畅,画面愈加精细,情怀和技术无缝对接。

这场升级大戏,既是技术的飞跃,更是一次粉丝与老任的双向奔赴。

谁又能拒绝一场童年回忆的自我升级?

讲真,如果你也是看着宝可梦长大的,这种场面情绪波动,谁会没点共鸣?

今天让我们边撸鸭脖边吐槽边等新机,大家都算赢麻了。

各位集美、靓仔,关于Switch 2的宝可梦新体验,你们觉得真香吗?

曾经劝退你的那些毛病,现在都治好了么?

咱评论区开战——敢不敢聊聊你心里的“真·宝可梦时刻”?
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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