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[最新资讯]走自己的路!《影之刃零》不是魂系游戏,也不是传统动作产品

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去年八月份的时候,博士曾和大家讨论过:在中国游戏开发商凭借《黑神话:悟空》取得显著成绩之后,下一款备受瞩目的作品是哪款?当时我提到了《影之刃零(Phantom Blade Zero)》这款产品。该游戏即将登陆PC和PS5平台,并将于7月26日至27日率先在北京举办首次线下试玩活动。而近日,《影之刃零》的制作人梁其伟针对游戏类型发表了独特见解,他表示:“《影之刃零》既不是魂系游戏,也不属于传统动作游戏”。



博士留意到:制作人梁其伟在社群平台发布了一篇名为《影之刃零 究竟是什么?我们请你来看看》的文章,详细阐述了团队对该作品类型的自我定位。他指出,外界曾将《影之刃零》看作是 “魂系” 游戏,或者是类似《鬼泣》《忍者龙剑传》那样的“传统高速动作游戏”。梁其伟对那些定义了某种动作产品类型的制作人表示了羡慕之情,并且多年来痴迷于上述游戏,从中汲取了诸多经验



然而,《影之刃零》的开发团队在创作过程中,逐渐探索出了一条截然不同的道路。他们在游戏中融入了大量地形移动元素,以及基于地形高度差展开的暗杀和探索玩法,实现了“飞檐走壁”式的多层次地形探索。同时,游戏加入了复杂的格挡拆招机制,配合大范围移动的处决动作,以及多种多样的武器模组,开创出了“武侠动作游戏”这一全新概念。



梁其伟进一步解释道,就如同20世纪60年代的功夫电影,将传统武术与西方动作片相融合,催生出独特风格一样,《影之刃零》同样在 RPG 框架内融入了东方武侠神韵与现代动作设计,旨在为玩家带来前所未有的游戏体验。尽管游戏中仍然保留了检查点、交错互通的地图等大家熟悉的机制,但玩家感受到的并非单纯的 “魂系” 游戏的艰难挑战,也不是 “鬼泣式” 的纯粹爽快,而是一种经过融合与进化的武侠游戏节奏。



在这里,玩家能够体验到在箭雨中飞檐走壁的惊险刺激,在阴暗小巷中一刀取敌首级的干脆利落,又或是在疾驰的马车上与追兵大战的热血沸腾。甚至还能抵达一处隐蔽之地,揭开千年前的一桩江湖血案真相。为了更好地展示游戏的核心体验,北京的线下试玩活动将准备一小段支线内容,选取 2025 年春节期间发布的 “七星剑阵” 战斗所在的关卡,其中包括关卡探索流程、一些收藏元素、小怪战斗和 BOSS 战斗。



官方已经确定《影之刃零》将会提供三种难度选择,默认的 “破局者” 难度兼具挑战性和乐趣性;而二周目才能解锁的高难度 “逆天者”,则拥有最更智能的敌人 AI、经过拆散重组的连招,以及更多的专属技能,非常适合高手玩家挑战。至于手残党,就选择“入阵者”难度吧,最简单!



《影之刃零》究竟能否凭借其独特的游戏设计,在众多动作游戏中脱颖而出,为玩家带来与众不同的武侠动作体验?让我们共同期待它在7月线下试玩中的精彩表现,以及未来正式上线后的市场反响。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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过来瞧一瞧
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好像明白了