7 月 20 日消息,近日《赛博朋克 2077》正式实现在 macOS
系统下的原生运行,知名 Mac
游戏 YouTuber 安德鲁・蔡(Andrew Tsai)率先对这款游戏在四代苹果芯片设备上的表现进行了详细测试,涵盖了 M1 Air、M1 Max、M3 Max 以及最新的 M4 MacBook Pro,测试内容包括帧率、热管理、HDR 支持以及苹果的 MetalFX 超分辨率技术等多个方面。

IT之家注意到,在搭载标准 M4 芯片的 MacBook Pro 上,《赛博朋克 2077》默认帧率为 30 帧 / 秒,并启用了动态分辨率缩放(Dynamic Resolution Scaling)功能。安德鲁表示,这种设置虽然无法带来极致流畅的游戏体验,但能够保证游戏运行的稳定性,有效避免因过热而导致的性能限制。当将帧率上限提高到 120 帧 / 秒并禁用垂直同步时,游戏性能能够接近 50-55 帧 / 秒,但开启光线追踪功能后,基础版 M4 MacBook Pro 的性能会迅速下降,游戏难以流畅运行。安德鲁指出:“‘超级’画质设置对 M4 芯片来说压力太大。虽然硬件支持光线追踪,但 GPU 算力明显不足,无法满足可玩性要求。”

相比之下,配备 40 个 GPU 核心的 M3 Max MacBook Pro 在测试中表现最为出色。该设备能够在 4K 分辨率下运行《赛博朋克 2077》,并借助 MetalFX 质量模式进行超分辨率处理,甚至还能进行一定程度的路径追踪,但安德鲁认为路径追踪带来的画质提升并不足以弥补其对性能的损耗,他表示:“我不认为这种画质提升能够抵消性能的损失。”
此外,安德鲁还提到,通过 FSR 3.1 技术生成的帧画面存在抖动和时机不准确的问题,建议玩家暂时禁用该功能。不过,他推测 Metal 4 即将推出的帧插值技术可能会在未来改善这一状况,但该功能需要 macOS Tahoe 操作系统支持。
在 M1 MacBook Air 的 8GB 内存版本上,尽管该游戏在技术上不被支持,但安德鲁发现其仍能以 720p 分辨率和 30 帧 / 秒的帧率上限启动游戏,不过频繁的卡顿和掉帧现象表明,该设备的内存容量不足以维持游戏的流畅运行。相比之下,M1 Max 凭借 32 个 GPU 核心和充足的内存,在 1080p 分辨率下以高画质运行《赛博朋克 2077》,并启用 MetalFX 功能,其在室内场景的帧率能够保持在 60-90 帧 / 秒,在开放世界战斗场景中也能维持在 40 帧 / 秒以上。安德鲁指出,这主要得益于设备的主动散热功能,游戏过程中并未出现重大热管理问题。

然而,一个令人意外的情况是,《赛博朋克 2077》在 Mac App Store 上的安装包大小高达 159GB,远超 Steam 平台上的 92GB 版本。这是因为 Mac App Store 版本默认包含了所有语言的配音。安德鲁建议玩家优先选择 Steam、GOG 或 Epic 平台购买游戏,因为拥有 Windows 版本的玩家可以
免费获得 Mac 版本的移植版。