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[最新资讯]逆水寒手游 PC 端全景光追二次体验:光影更细腻,草木会“呼吸”

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月 29 日,《逆水寒手游》迎来了 3.1.3 大版本更新,官方表示这次更新会实装逆水寒 2025 画质升级第五弹,包括全景光线追踪更新、全局风场系统、深度性能优化这 3 大核心

另外,官方还表示海外版的《逆水寒手游》已开启预约,名为《Sword of Justice》,其制作和发行规格都向全平台游戏看齐,有望为更多海外玩家带来中式国风美学的魅力。


逆水寒 3.1.3 版本全景光线追踪效果实拍


逆水寒 3.1.3 版本全景光线追踪效果实拍


逆水寒 3.1.3 版本全景光线追踪效果实拍

早在 7 月份更新 3.0 版本时,我们就对第一版全景光线追踪大更新进行了体验,彼时《逆水寒手游》PC 客户端只支持 RTX 40/50 系的高端旗舰显卡,具体来说是 RTX 4080/4090/5080/5090 这四张。而这次更新将硬件支持向下兼容到了 60 系列入门显卡,我们也将采用 RTX 5060 Ti 16GB 显卡复测,看看在更主流的甜品卡上其光追体验能否延续旗舰显卡的出色表现。



查看这次的更新公告,支持全景光追的新地图主要是东南群岛左下位置的南陀岛、鲸息岛、望归岛、三涂鬼屿;而经典地图中连云寨、桃溪村也进行了适配;杭州、汴京、刺桐港、无更市等已支持光追的地图也做了优化。



测试之前,我们将 NVIDIA 显卡驱动更新到了 581.15 版本,以下所有测试均基于该版本驱动进行。



进入游戏后第一步打开设置,看看画面选项相较上一次有何变化。首先,在基础设置中,帧率上限已开放 144 帧(极高)档位和无上限档位。



超分辨率质量现在提供了原生、质量、平衡、性能和流畅 5 种档位可选。



而超分辨率类型选择 DLSS 后,下方也多出了 DLSS 多帧生成选项,可切换关闭或者 2 倍、3 倍和 4 倍帧数选项。



接着是光影风格菜单,除了全景光追、全局光照和光追反射 3 个选项开关外,这次也新增了 DLSS 光线重建开关,为了能够展现完整的光追效果,我们将能打开的全部开启,有选项的全部调到最高。

而在基础设置中为照顾实际体验,DLSS 选项的测试环境为 DLSS 原生超分 + 3 倍帧数。场景方面我们对新旧地图均有测试,新地图自然是选择面积最大的南陀岛了。


相机模式(午 + 晴天)拍摄

玩家一到南陀岛便能感受到浓浓的异域风情,岛上四处都是佛像、大象和棕榈树,还有碧绿的海水和粉色沙滩,再加上 NPC 时不时来上一句「萨瓦迪卡(泰语问候词)」,仿佛瞬间就将玩家带到了泰国。

全景光追最大的特点就是写实光影和反射效果,正午时分,来到这个外观有点像毗卢帽的建筑前(金雀翎商会),高悬的烈日照射下来的彩色光晕非常显眼,周围的一切都被照亮,建筑左侧暗面丢失了原有的色彩,变得昏暗发灰,走道围栏内侧顺着光照的角度投下清晰立体的影子,而太阳直射光范围之外的天空依旧蔚蓝。


相机模式(夕 + 晴天)拍摄

黄昏时分,商会另一侧的珀汐湾海滩上,夕阳将一切染成了金灿灿的黄色,远处天边的火烧云将天空映得发红,建筑屋顶的圆形结构被照得发出锃亮反光,棕榈树投下轮廓清晰的硬影,临场感很强。


相机模式(夜 + 晴天)拍摄

而到了晚上,日沉月升,月亮清冷的霞光将海面的雾气照得幽蓝,远处骑象大佛仿佛置身云雾之中。金雀翎商会周围一圈暖色灯照亮了建筑,并在水中染出稀碎光影,碧绿和海水青中带蓝,将几艘小舟底部完全映成绿色。


相机模式(夜 + 晴天)拍摄

如果夜晚用轻功飞过金雀翎商会旁的温泉上空,景色会更绝。

光从这几个新地图的场景表现上看,《逆水寒手游》PC 端 3.1.3 版本,官方确实兑现了光影效果和气雾氛围的升级,建筑和物体的贴图细节也栩栩如生,精致考究。虽然依旧存在远距离低模的问题,但新地图的大世界探索体验质量很高,相比之前IT之家体验过的枫林小筑和刺桐港在技术力上更加成熟老练。


相机模式(夜 + 暴雨天)拍摄

另外,在雨天效果和积水反射方面的表现,我们也找了一个典型场景进行测试。这是在刺桐港聚宝街拍摄的夜晚暴雨天气,潮湿地面的光影反射效果以及闪电瞬间照亮建筑表面的炫目白色,在黄白两种色调下,将复杂的光影效果表现得炉火纯青。



除了新地图的表现外,我们还要看看老地图更新后的效果如何,这里我们选择了桃溪村,在桃溪村瀑布后面的空谷区域水中,有零星分布的几棵桃花树,大家都知道全景光追下的植被渲染非常考验性能和优化水平。我们分别拍摄了不同时段天气下的效果,可以说结果非常具有代表性。


相机模式(晨 + 晴天)拍摄

首先是早晨,太阳从东边升起,因此右侧的桃花树被照的发亮,再加上自带柔光效果的加持,显得非常唯美;相反左侧桃花树完全照不到阳光,只有树上的桃花花瓣借助微弱光线反射,才微微带点粉色。远处的山峰和两颗桃花树在水中反射的倒影也印证了太阳升起的位置。


相机模式(晨 + 雨天)拍摄

如果改成清晨的雨天,然后在相机中去掉柔光效果,此时右侧桃花树依旧能被天光照亮,但光线明显不如晴天强烈,氤氲的水汽让桃花树呈现出一种泛白褪色的效果,从远处仔细观察花瓣会发现它的锐化非常明显,跟《黑神话:悟空》里的全景光追下的树叶表现如出一辙,是明显的全局光照特征。


相机模式(午 + 晴天)拍摄

来到中午,远处山体被完全照亮,但通过左边山峰的暗部来看,由于山体遮挡左侧的桃花树依旧处于暗部,完全照不到太阳;右侧的桃花树则展现出了原本的颜色,花瓣的锐化依旧明显。


相机模式(夕阳 + 晴天)拍摄

来到傍晚,这张图片拍摄时我们微调了一下色调,整体看起来更加唯美,这点大家可以从天空中红得发粉的火烧云上看出端倪。此时太阳来到西边,左侧桃花树终于展现出它的美貌,右侧桃花树陷入阴影但依旧有天光反射,颜色渐深发紫。远处山峰前方还能看到山谷中水汽与光照形成的气雾效果。


相机模式(夕 + 暴雨天)拍摄

如果不调节色调并换成夕时刻的暴雨天气,那么山谷中的雾气明显更浓,失去阳光直射的桃花树颜色偏浅,不再有强烈光照带来的光影对比,远处的山峰也不再有光照明暗面颜色的反差。


相机模式(夜 + 晴天)拍摄

最后夜晚的表现也很有意境。当太阳完全沉入谷底,月亮从东边升起时,整体的观感和清晨类似,但月亮的光辉远不及太阳,因此右侧桃花树的颜色也比较深邃。左侧桃花树和山峰更是仿佛被涂上了厚墨变得一片漆黑,失去了所有色彩。

从这组相同场景在不同时辰和天气下的表现来看,《逆水寒手游》PC 端在全景光追以及全局光照特性的打磨上,肉眼可见在进步。


相机模式全局风场模拟选项



另外,更新说明中提到的全局风场,我们也做了尝试,在相机的环境菜单中找到风力选项,现在可以单独控制角色风力和环境风力,还有方向了,实际效果大家可参考一下上面的动图效果,体验完我只能说,这下真成“会呼吸的江湖”了。







既然全景光线追踪的效果挺不错,那么又引出另一个问题,《逆水寒手游》PC 端的性能优化到底怎样,普通玩家用入门甜品卡跑得动吗?这里我先给出结论,目前来说,16GB 显存版本的 RTX 5060 Ti,无论在 1080P 还是 2K 分辨率下,开启全景光线追踪选项的性能表现都不算很好。

为了贴合主流玩家的硬件情况和使用场景,我们选择使用 RTX 5060 Ti 显卡、2K 分辨率 + 精致画质,测试场景为南陀岛入港驿站前方的广场区域,可以说是每个玩家的必经之路。

第一轮我们先不开启全景光追和 DLSS 选项,游戏帧数上限改为 144Hz,在广场上沿中轴线向大门方向来回跑 3 圈,并通过 FrameView 记录帧数信息,此时游戏的平均帧为 82 帧。









第二次我们在初次测试基础上打开全景光线追踪选项,全局光照和光追反射等级均开到高,但不开启光线重建选项。DLSS 部分选择原生超分辨率,不开启 DLSS 多帧生成,此时游戏平均帧数为 29 帧。







接着,我们将超分辨率质量改为性能,DLSS 多帧生成分别选择关闭和 3 倍帧数,游戏的平均帧数分别来到 69 帧和 124 帧。



最后,我们也测试了极限负载环境,即继续打开光线重建选项,并开启 DLSS 4 倍帧数,此时游戏平均帧数来到了 142 帧。

那这时候有人就要问了,几轮测试的游戏平均帧数不是一直在提升,最后也基本摸到 144 帧的帧数上限了吗?确实,如果只看游戏平均帧数表现,那么 RTX 5060 Ti 完全是带得动 2K 分辨率的。

但是注意,在游戏性能表现上,平均帧数只是一个方面,1% Low 帧的表现也很重要。我们来看下这几次测试的 1% Low 帧情况,分别为 27 帧、19 帧、46 帧、35 帧和 33 帧,这 5 组 1% Low 帧反映出以下 3 个问题:
  • 所有测试下 1% Low 帧都低于 60 帧,对于 PVP 玩家来说帧数波动较大,保底帧数太低,无法保证释放技能时的画面连续性和稳定性。而休闲玩家,也会在跑图时出现吞帧、NPC 名字抖动等问题。
  • 开启全景光追选项后,游戏平均帧和 1% Low 帧均出现大幅下降,其 1% Low 帧降低了 42%,由此可见全景光线追踪对于硬件性能开销的压力巨大,不借助 DLSS 技术,无法保证最基础的游玩体验。
  • 在第四轮测试和第五轮测试中,我们依次打开了 DLSS 3 倍性能和 DLSS 4 倍性能,但由于全景光追下游戏的原始帧过低,虽然游戏平均帧数的提升比较可观,但 1% Low 帧相比不开启 DLSS 多帧生成时反而有所倒退,基础流畅体验仍旧无法保证。

  • 那么怎样才能在该场景中将 1% Low 帧稳定在 60 帧呢?很简单,只要关闭全景光线追踪相关选项,不开启多帧生成,只开 DLSS 平衡档超分选项,此时游戏平均帧数可达到 135 帧,1% Low 帧也有 66 帧。
    简而言之,如果你为了画质而选择在 PC 上玩《逆水寒手游》,那么现阶段 RTX 5060 Ti 及以下显卡,包括 RTX 5060/4060、4060 Ti,还是老老实实关闭光追并打开 DLSS 及超分辨率,从而获得相对流畅平稳的游戏体验。
    这样看来,《逆水寒手游》PC 版对于主流甜品显卡的性能优化依旧任重道远啊,如果你执着于开启光追,又想获得较为出色的性能表现,那么我建议你至少要有一张 RTX 5070 Ti 显卡。
    不过,针对游戏的性能优化问题官方也表示,《逆水寒手游》的全景光追适配和优化是同步进行的,优化速度上大家可以放心,官方会一直持续优化性能表现,为玩家们带来更好的游戏体验。
    说了这么多,相信大家对于 3.1.3 大版本更新后,《逆水寒手游》PC 端的全景光线追踪表现都有了一个清晰的认知,我觉得从游戏的产能和活动上看,《逆水寒手游》的每一次更新都量大管饱,多变精致的地图风格不仅化身赛博旅游模拟器,也很好承载了不少优秀的文化,而全景光线追踪的加入则让国风美学持续进化,不断提升游戏的竞争力。

    很多小游戏和新玩法、新机制也能巧妙融入游戏之中,有传统的航海跑商,也有现代的星梦乐园、逆水侠棋等,如此丰富的产能,让休闲玩家可以一直保持新鲜感和探索欲,看似“大锅乱炖”的做法,实则能够不断巩固游戏的社交属性和提升留存率,只要它对上了你的电波,那么江湖永远都有新鲜事。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。