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[最新资讯]《堡垒之夜》经济系统大变革 地图作者盈利模式改变

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《堡垒之夜》的创作者经济即将迎来一项重大变革,这将彻底改变地图开发者通过其内容盈利的方式! Epic Games宣布了一项重大举措——推出新系统,允许创作者直接从其岛屿中销售物品,这将为所有创作者开辟一条新的收入来源。
该新系统具有颠覆性意义,因为它将让UEFN创作者从其作品中获得的收入占比大幅提高。除岛屿参与计划带来的收入外,岛屿创作者还将从这一新收入来源中获得很大一部分收益。
地图创作者将能够直接从其《堡垒之夜》岛屿中,同时销售永久性物品与消耗性物品。在2025年12月至2026年底的限定期间内,创作者将获得其所有销售所得V币价值的100%,这部分收益预计约占零售消费额的74%。
自2027年1月1日起,这一比例将调整为50%,约占零售消费额的37%。Epic Games明确表示,地图创作者将可使用基于Verse语言的API及全新UEFN工具来创建产品,相关更多信息将在近期公布。
在这一变现功能推出前不久,Epic将允许《堡垒之夜》创作者付费在专属“发现栏”中获得推荐位。这将通过吸引更多玩家进入其地图来提高创作者的曝光度,进而有望带来更高收益。
这些变革是《堡垒之夜》创作者经济发展的重要一步,也是对开发者工作成果的绝佳回报方式。新系统将让开发者对其内容拥有更多控制权,并获得更高比例的收入——截至目前,该创作者经济领域的总收入已超过7.22亿美元。
关键词: 系统
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。