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[最新资讯]《战锤40K:暗潮》未来更新还将继续添加剧情

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《暗潮》的“法务官”职业DLC推出时,同步上线了名为《泰尔提姆之战》(The Battle for Tertium)的免费更新,终于为游戏加入了战役模式。如今剧情不再会在序章结束后戛然而止,玩家可以选择在专属旁白、过场动画,甚至独特敌人刷新机制的引导下完成任务——这让游戏体验不再是反复刷地图获取装备的单调循环。目前我们尚不清楚《暗潮》的第二款职业DLC具体内容,需等到11月11日官方揭晓,但开发商Fatshark已确认,游戏剧情将继续拓展。
“我不能说剧情拓展一定总会和新职业之类的内容绑定,”设计总监维克多·马格努森表示,“但游戏的每一项新内容,都会为整体故事线添砖加瓦。”
马格努森解释,要在《暗潮》中融入连贯叙事并非易事。两名玩家开启同一任务前,可能已拥有截然不同的游戏经历,且对游戏暂停节奏插入叙事的接受度也各不相同。“我们的思路是循序渐进地添加叙事元素,”马格努森说,“把剧情拆成一个个小碎片,让它们慢慢拼凑起来,最终呈现出完整的全貌——无论这全貌究竟是什么。但可以肯定的是,我们一定会持续丰富游戏的故事内容。”
《暗潮》开发面临的另一大挑战,是为其构建一个全新的世界观舞台。《鼠疫》系列拥有大量“战锤奇幻”宇宙的现成素材可供借鉴,开发团队尤其认为该宇宙下桌面角色扮演游戏的冒险剧情是极佳的灵感来源;但对于一款典型的“战锤40K”游戏而言,玩家通常期待它能设定在一个独一无二的星球上。
“这两者差异很大,”马格努森说,“我还记得开发《鼠疫1》和《鼠疫2》时,我们确实会参考那些冒险剧情,从中为不同任务场景等内容汲取大量灵感。”
从零开始打造“泰尔提姆”星球,意味着要将战锤40K宇宙中此前鲜有涉及的诸多元素具象化,而这些元素随后逐渐成为了任务中至关重要的组成部分。例如“火车”——马格努森表示,这类元素“就这样被保留了下来,我们也一直在设计与火车相关的任务”。
首席创意官安德斯·德吉尔回忆,最初加入火车元素其实有特定原因。“我记得当时和Games Workshop的很多人开了个会,”他说,“我问他们,要是能选一样东西让它在游戏中‘活过来’,你们会选什么?我记得(艺术家兼微缩模型设计师)杰斯·古德温的答案是‘火车’——火车和火车站。”
关键词: 更新
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。