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[最新资讯]《辐射 5》游戏官方喊话:设计目标游玩 600 小时

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12 月 23 日接受《Game Informer》采访时,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)透露,团队对《辐射 5》(Fallout 5)的开发愿景,是打造一款能让玩家投入“600 小时”的极高耐玩性作品。

IT之家援引博文介绍,这一设计理念旨在突破传统单机游戏 20 至 100 小时的体验瓶颈,通过提供足够丰富的游戏内容,确保玩家能在遭受核辐射的废土世界中进行长期的探索与游玩。



帕格里亚鲁洛进一步阐述了贝塞斯达的制作哲学,他强调,团队不仅要延续《辐射》系列过往的成功要素,更致力于推进叙事深度与系统机制进化。



这种设计思路显然受到了《辐射 76》作为“长期服务型游戏”持续演变的影响。工作室希望构建一个引人入胜的故事体系,让玩家并非仅仅为了通关而游玩,而是沉浸于一个可持续体验 200、300 甚至 600 小时的生态系统中。

对于部分硬核玩家而言,600 小时或许仅是“入门级数据”。《辐射》系列历来依靠 Mod 社区、创造俱乐部(Creation Club)内容、扩展包及定期更新,成功将游戏生命周期延长至数十年。

此外,贝塞斯达总监陶德・霍华德(Todd Howard)近期确认,《辐射 5》将与正在热播的《辐射》真人电视剧集进行内容联动,这标志着该 IP 正在构建跨媒介的统一宇宙。

尽管官方公布了雄心勃勃的开发计划,但《辐射 5》目前尚未确立具体的发布窗口。鉴于贝塞斯达当前的项目进度与开发规模,外媒 Insider Gaming 分析认为,玩家可能需要等到 2030 年才能看到该作的首支预告片。
关键词: 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。