IT之家消息,B 社总监陶德 · 霍华德表示,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda
游戏的“经典风格”。

这一消息来自霍华德今日接受 KindaFunny 采访时的表述。他在采访中谈到,为何自己无法过多透露《上古卷轴 6》的开发进度,并坦言其实更希望不要在 2018 年就过早公布这款游戏。
不过他表示,在《星空》与《辐射 76》经历了一段“创作上的弯路”之后,玩家可以期待本作回归 B 社的经典风格。以下是霍华德的完整原话:
我们有自己钟爱的、同时也深受粉丝喜爱的独特风格,我们也想把这种风格打磨得越来越好。在我看来,《辐射 76》和《星空》在某种程度上,都偏离了《上古卷轴》《辐射》系列那种经典路线 —— 比如《上古卷轴 5:天际》《辐射 3》《辐射 4》《上古卷轴 4:湮没》那种以特定方式探索世界的体验。而现在我们回归制作《上古卷轴 6》,就是要重拾那种我们怀念已久、也无比熟悉的经典风格。
霍华德接着确认,工作室在过去几年里一直在升级《星空》所使用的 Creation Engine 2 引擎,并将其迭代为 Creation Engine 3,新引擎将支撑《上古卷轴 6》及后续作品的开发。
在采访后半段,他补充道:“当年制作《上古卷轴 5:天际》的核心团队成员,大部分都还在”,同时也有不少新成员加入,他们带来了其他工作室的开发
经验,助力《上古卷轴 6》的制作。
IT之家注意到,自首次公布以来,玩家对《上古卷轴 6》的等待已经漫长又煎熬 —— 距今已近八年。事实上,从公布到现在的时间跨度,甚至超过了《上古卷轴 5:天际》发售到《上古卷轴 6》公布之间的间隔。就在去年 11 月,霍华德还提醒热切的粉丝,游戏“仍有很长的路要走”,甚至暗示可能会采用突袭发售的方式,今天在 KindaFunny 的采访中他再次提及这一点。他重申:“还需要再等相当一段时间”,并确认:“游戏已经可以试玩,我们即将跨过一个重要的内部开发里程碑,工作室大部分人力以及部分合作方都已投入到这款游戏中。”
但霍华德也强调,所有这些等待都是为了让游戏最终呈现出绝佳品质。他在去年 12 月曾说:“粉丝们真正想要的是什么?是一款仓促上线、达不到预期的游戏,还是像烤箱里慢慢烤制、出炉时足够美味的大餐?我想这才是大家真正想要的。所以我们会沉下心来,花足够多的时间,把它做到最好。”