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[最新资讯]小岛工作室CTO揭秘:为何死磕Decima引擎?

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IT之家消息,小岛工作室 CTO Akio Sakamoto 本周(2 月 17 日)接受游戏媒体 Automaton 采访,解释公司为何坚持使用 Decima 引擎。



据介绍,小岛工作室的最新作品《死亡搁浅 2:冥滩之上》沿用了 Decima 引擎,这款游戏引擎由游骑兵工作室(Guerrilla Games)打造。

Akio Sakamoto 对此表示,Decima 引擎具备构建开放世界所需的诸多能力,虽然它相比商业引擎确实没那么容易上手但内置的强大运行时渲染工具是一大亮点,能够在不借助外部工具的情况下获取丰富数据,价值极高。



并且这款引擎的开发环境专为大规模、多学科团队打造,在综合考虑后,小岛工作室决定采用这一引擎。

Akio Sakamoto 还在采访后半段谈到,他希望美术人员能够直接使用 Decima 创建自己的着色器,而不是只让程序员负责引擎相关工作。他指出,引擎对游戏开发的贡献不仅仅是提供图形渲染管线。正因如此,几乎每一位开发者都会在某种程度上与引擎产生联系。



结合IT之家此前报道,《死亡搁浅 2:冥滩之上》将于 3 月 19 日登陆 PC 平台,预购价格 298 元起。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。