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[分享]Photoshop合成打造出残旧荒凉的城市

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原图 +Z M)bbB  
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效果图 1 i[\T  
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看过《我是传奇》这部电影的童鞋一定对片中荒凉破败的都市场景记忆犹新。那么今天我们也来打造一个相似的效果。通过这篇教程的学习。我们会感受到仿制图章。画笔。橡皮。加深。减淡等等基本工具的综合运用所带来的强大魅力。不过呢。这一篇教程会用到大量的纯手工劳动。而且由于步骤太多。我讲的也不是很细致。所以只推荐动手能力比较强的童鞋跟着做。如果你缺乏足够的耐心和时间。那么认真看一遍也就行了 Ez|oN,  
[因为是翻译自国外的教程。所以我没有找到国外原版教程所使用的清晰大图。你在这里所看见的图片都是本人从网络收集到的或者是本人处理的。虽然视觉效果差了一些。但是这并不影响我们对教程的学习和理解。] ia\eLzj  
1.消灭生命迹象 Szbb_i{_ `  
没想到我一个翻译PS教程的还能在这说出这么酷的话^^因为是做一个荒废掉的城市。所以我们拿到图以后先要做的就是去掉图片上的一切能体现文明色彩的生命迹象。比如行人。宠物。还有街道上整齐的花草。 nD5 gP  
[还有一点要说明的是。我得到的这个算是比较原始的原图。实际上已经被处简单理过了。街道上的行人已经被拿掉了。那么我们现在只要去画面右下角那些花就可以了。] bef_rH@`  
用仿制图章工具把这些花去掉。取样点用附近的松树就可以。当然你另外找素材贴上去也OK。鉴于接下来相似的处理还非常多非常琐碎。我建议大家把每一块需要处理的地方单独复制到新图层再修改。 mGp.3{j  
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2.增加破败痕迹。 ho##Z*O  
下面我们要对这幅图搞搞破坏。比如去掉几片玻璃。或者给玻璃上添加裂纹。再把一些比较明显的标志牌搞搞旧。总之就是干这样的事情。大家可以随心所欲。这一步同时可以作为一个找茬的题目。找找我一共改动了几处?^^ )E@A0W  
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3.添加纹理 o(DOQGl  
我们给路面添加一些龟裂的纹理。先找到类似这样的素材。 Tq]Sn]CSP  
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[原教程使用的是消失点来贴图的。我觉得在这把消失点滤镜的用法讲上一遍有点多余。我用的方法很简单。CTRL+T。] X.hm s?]  
我们把这个素材放到最上面一层。以素材右上角作为基准点。把右上角对准马路右侧的最远处。按下CTRL+T。然后按住CTRL键的同时用鼠标拖动其余3个角至合适的位置。 na9sm  
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设置这一层混合模式为正片叠底。 [0"'T[ok  
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4   用图样的方法为人行路添加纹理。这里我偷了一点懒。并没有按透视效果改变纹理素材的形状。而是直接铺上去的。然后用擦掉多余的部分。设置正片叠底以后。纹理显得过暗。我用曲线提高了一点亮度。 oE#d,Z  
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5   下面是建筑路的纹理。 ZovW0Q)m  
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这实际上是两张素材图片。我图省事一起放上来的。我们把它拉伸至合适的大小和位置。同样设置图层混合模式为正片叠底。删掉多余的部分。而且也可以用不透明度稍低一点的橡皮擦掉痕迹过重的地方。效果如下 ne 4Q#P  
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6    添加杂草   我们把一张草地图片放到如图位置。 s2Mb[#:a"  
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擦掉多余部分。设置这一层混合模式为叠加。 :x tXQza"-  
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7.细节。更多的细节。下面要做的就没这么省事了。我们要给图片增加真实琐碎的细节。比如建筑物表面的肮脏氧化痕迹和苔藓。汽车的破损以及附近的杂草。地上的杂物等等等等。用细小的边缘柔和的加深和减淡工具不停地涂抹建筑物表面。这是一个耗时耗力的工作。需要耐心。 -$\+' \  
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然后是汽车。可以人为的破坏一下。 -r-k_6QP  
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 继续。在地上放一些杂物。注意调整这些杂物的明度和阴影。 N<~t3/Nm  
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 8  接下来我们简单设置一款画笔。用土绿色给建筑物的表面画上一些苔藓。选择74粗细的枫叶形状画笔。 D9 g#F f6  
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这一步功课一定要做足。重要性我就不说了。 a!=D[Gz*5  
9.替换天空。找到一张乌云密布的图片。 ;M)QwF1  
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替换到我们的图片上。原图的天空比较亮。用魔术棒点一点就能选的出来。这一步还是比较简单的。顺便看一下我们处理的图片现在的样子。 M7pOLP_1jB  
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10   接下来我们把乌云这一层饱和度稍稍降低。然后用大笔头的加深减淡工具加强云层的对比。再选择大而软的圆形画笔。混合模式设置为颜色。不透明度设置为30%。使用淡黄色。给乌云上色。[如果你比较懒。这一步可以略过了]  现在我们的图片看起来已经相当不错了。 '.:z&gSqx0  
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 C uB`CI  
11.整体调整 !@}wDt  
盖印图层。把所有效果都集中到一起。然后执行图像<调整<色阶命令。 3yVMXK  
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G3Z)Z) N  
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12   接下来执行滤镜>渲染>光照效果。设置如下 }H^+A77v  
KV(Q;~8"X  
OK了。看看我们的劳动成果吧。 =ALTUV3/q  
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