一般的室内打光都不用怎么做后期就有很好的效果,但我今天要做的是把外景处理成室内打灯的效果,有兴趣的朋友跟着练练
V6'u\Ch| 原图
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JbJ!,86 cruBJZr* ~d1=_p:~T 效果图
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HV-;?5 "Da-e\yA [CfZE 步骤如下
w4CcdpR 1。打开一张外景原图,先调整一下整体色彩,我也是随便调了一下,大家看着办。
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BD;T>M 5c(g7N 调后效果
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6<>1,wbq B!;:,(S~ 5uahfJk 2。加一个纯色调整层,选黑色
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3。用黑色画笔在纯色调整层旁的蒙板中进行涂抹,画笔硬度设小点,涂过了再用白色涂回来,不过这里有一个细节要注意,就是头发部分可能要用通道抠出选区后再进行涂抹,抠头发我就不讲太多了
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maY.Z<lN R@s|bs? n7G`b' @ext6cFe3< 4。建一层,按Ctrl+Alt+Shift+E,盖印可见层,然后执行"滤镜/渲染/镜头光晕",做一个光照效果。www
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h K(PSGlI f 5。于有了光照后,就会出现受光面和背光面,会了强化受光面,我们在光照层上加个蒙板,用黑色画笔在蒙板上进行处理
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%72(gR2Wa2 }CMGK{ \'[tfSB ~@PD\ 6。再添加一个色阶调整层,提高亮度,然后把旁边的蒙板填充黑色,再用软白色画笔在人物脸部和光照处进行涂抹,这步是提高光照强度和脸部的暴光度。
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3.hFYA w L@=$0p41; +WR?<*_ IHi[3xf< 7。最后对整体进行"色彩平衡"调整,使人物色彩更适应光照效果。
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@mxaZ5Vv} *QWOWg4w ILl~f\xG) S ~h*U2 下面把整个处理过种的图层截图给大家看看,看上去很麻烦,其实操作起来也很快,不过要注意一些细节上的东西
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p=A,yGDV 7RBEEE`) 最后效果图
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