一般的室内打光都不用怎么做后期就有很好的效果,但我今天要做的是把外景处理成室内打灯的效果,有兴趣的朋友跟着练练
 !_W']Crb]]  原图
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 s4 Vju/   ,fo7.
h4{    uO1^nK  效果图
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 A$L:,b(   \tCK7sBn   :Y4Sdj  步骤如下
 _xnJfW_  1。打开一张外景原图,先调整一下整体色彩,我也是随便调了一下,大家看着办。
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 Ds{bYK_y   ?v'CuWS  调后效果
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 'Zqt~5=5   &v Q5+   R[TaP7n   2。加一个纯色调整层,选黑色
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 B~,?Gbl+g   G;USVF-'K   +?{LLD*2e  
 /AYq^   K<WowU   =`Ky	N/  3。用黑色画笔在纯色调整层旁的蒙板中进行涂抹,画笔硬度设小点,涂过了再用白色涂回来,不过这里有一个细节要注意,就是头发部分可能要用通道抠出选区后再进行涂抹,抠头发我就不讲太多了
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 SzFh 	   	UF@.   jaMpi^C   m~&>+q	^7  4。建一层,按Ctrl+Alt+Shift+E,盖印可见层,然后执行"滤镜/渲染/镜头光晕",做一个光照效果。www
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 $"#M:V@   +aqQa~}r   B%o%%A8*g   ?zVcP=p@   5。于有了光照后,就会出现受光面和背光面,会了强化受光面,我们在光照层上加个蒙板,用黑色画笔在蒙板上进行处理
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  [FBc&HN   K)h<#F  
 )0Vj\>   c)q=il7ef   H)y_[:[   S'>KGdF  6。再添加一个色阶调整层,提高亮度,然后把旁边的蒙板填充黑色,再用软白色画笔在人物脸部和光照处进行涂抹,这步是提高光照强度和脸部的暴光度。
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v#9m7  7。最后对整体进行"色彩平衡"调整,使人物色彩更适应光照效果。
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 R1.Yx?   R/2L9Lcv   Eok8+7g0&    z_8Bl2tl  下面把整个处理过种的图层截图给大家看看,看上去很麻烦,其实操作起来也很快,不过要注意一些细节上的东西
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 Z$35`:x&h   "kucFf	 f  最后效果图
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